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Conquest 25 — Embo & Keibu

Sektor 5

Aufgaben, Teams und kombinierbare Ziele.

Dein Fortschritt– / 49 Aufgaben · – / 334 Aufgabenkarten
8 Aufgaben gefunden
Sektor15 Schlüsselkarten
× 40

Tollpatschig

Senke 40-mal den Ausweichwert von Gegnern

Empfohlenes Team

CLS: Ausweichen und Entblößen

Mittel
Commander Luke SkywalkerHan SoloChewbacca3PO und ChewieC-3PO
Kampfpunkt: Sektor 3 für Entblößen; Sektor 5 für Ausweichen senken

Hans zweite Spezialfähigkeit erhöht den Ausweichwert des Trupps. Threepio & Chewies Standardangriff senkt den gegnerischen Ausweichwert; C-3PO steuert Entblößen bei. Die passende Aktion im passenden Sektor wiederholen: Entblößen in Sektor 3 und Ausweichen senken in Sektor 5 zählen nicht im selben Kampf. Ausweichen erhöhen ist nicht Voraussicht. Schadensdisks sind optional; bei zu schnellen Siegen ablegen.

Empfohlenes Team

Neue Republik: Ward und Ausweichen senken

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 5: Gegner mit kontrollierbarem FlächenschadenKämpfe: ~10

Wards erste Spezialfähigkeit bereitet Ausweichen senken beim nächsten Gegenangriff des Zielverbündeten vor. Seine Einzigartige Fähigkeit löst es auch aus, wenn ein Unterstützer oder Heiler getroffen wird, während ein Verbündeter provoziert. Zebs Provokation aufrechterhalten und mit Grogu heilen. Für den Debuff keinen tödlichen Schaden riskieren. Zehnmal mit überlebendem Ward gewinnen; dieses rein helle Team erfüllt die Aufgabe mit beiden Seiten nicht.

Kombiniert außerdem:Befehle des Colonels
Empfohlenes Team

Dreipio mit geonosianischem Tank

Mittel
Commander Luke Skywalker3PO und ChewieHan SoloGeonosianischer Brut-AlphaC-3PO
Kampfpunkt: Sektor 5: ein kontrollierbarer normaler Node

Dreipio & Chewie setzt Ausweichen runter mit seinem Basic und assistiert Rebellen. Brut-Alpha ergänzt einen dunklen Überlebenden und einen beschworenen Tank. Brut-Alpha für die Mischaufgabe am Leben halten; die Beschwörung allein ersetzt ihn nicht. Diese Variante verzichtet auf Chewbaccas Bewachen.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Balancebringer

Alternativen aus deinem Roster

Ausweichen senken

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Sektor15 Schlüsselkarten
× 10

Befehle des Colonels

Gewinne 10 Kämpfe mit Colonel Ward am Leben

Empfohlenes Team

Ward in einem haltbaren gemischten Team

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter Luke SkywalkerEinsiedler YodaWat TamborColonel Ward
Kampfpunkt: Sektor 5: sichere Wiederholungen, kein Boss-Feat-TeamKämpfe: ~20

Jedi-Meister Luke tankt, Hermit Yoda heilt; Wat ist der überlebende Charakter der Dunklen Seite. Luke defensive Technologie geben und Wat sowie Ward am Leben halten. Benötigt werden zehn Siege mit überlebendem Ward und zwanzig Siege mit beiden Seiten ohne Verluste. Eine Wiederbelebung erfüllt die Bedingung ohne verlorene Einheit nicht. Dem gemischten Team fehlen reine Jedi-Synergien; einen sicheren Knoten und optional Abwehrdisks nutzen.

Kombiniert außerdem:Makelloser SiegBalancebringer
Empfohlenes Team

Neue Republik: Ward und Ausweichen senken

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 5: Gegner mit kontrollierbarem FlächenschadenKämpfe: ~10

Wards erste Spezialfähigkeit bereitet Ausweichen senken beim nächsten Gegenangriff des Zielverbündeten vor. Seine Einzigartige Fähigkeit löst es auch aus, wenn ein Unterstützer oder Heiler getroffen wird, während ein Verbündeter provoziert. Zebs Provokation aufrechterhalten und mit Grogu heilen. Für den Debuff keinen tödlichen Schaden riskieren. Zehnmal mit überlebendem Ward gewinnen; dieses rein helle Team erfüllt die Aufgabe mit beiden Seiten nicht.

Kombiniert außerdem:Tollpatschig
Empfohlenes Team

Kylo schützt Colonel Ward

Schwer
Oberster Anführer Kylo RenColonel WardKylo Ren (Unmaskiert)General HuxRey (Vision der Dunklen Seite)
Kampfpunkt: Sektor 5: ein kontrollierbarer normaler Node

Ward ist die helle Figur; Kylo, Hux, KRU und Dark Rey sind dunkel. Ward und mindestens eine dunkle Figur bis zum Sieg erhalten. Hux’ Sperre für zusätzliches Zugmeter benötigt vollständige Erste Ordnung und gilt in diesem gemischten Team nicht.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Balancebringer
Sektor15 Schlüsselkarten
× 20

Makelloser Sieg

Gewinne mindestens 20 Kämpfe, ohne Einheiten zu verlieren

Empfohlenes Team

Ward in einem haltbaren gemischten Team

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter Luke SkywalkerEinsiedler YodaWat TamborColonel Ward
Kampfpunkt: Sektor 5: sichere Wiederholungen, kein Boss-Feat-TeamKämpfe: ~20

Jedi-Meister Luke tankt, Hermit Yoda heilt; Wat ist der überlebende Charakter der Dunklen Seite. Luke defensive Technologie geben und Wat sowie Ward am Leben halten. Benötigt werden zehn Siege mit überlebendem Ward und zwanzig Siege mit beiden Seiten ohne Verluste. Eine Wiederbelebung erfüllt die Bedingung ohne verlorene Einheit nicht. Dem gemischten Team fehlen reine Jedi-Synergien; einen sicheren Knoten und optional Abwehrdisks nutzen.

Sektor15 Schlüsselkarten
× 20

Balancebringer

Gewinne 20 Kämpfe mit mindestens jeweils 1 überlebenden Charakter der Hellen und der Dunklen Seite

Empfohlenes Team

Jabba: Thermaldetonatoren und beide Seiten

Mittel
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianKrrsantanEmbo
Kampfpunkt: Sektor 2 für Huttenkartell-Siege; Sektor 5 für beide Seiten

Boushh am Leben halten und ihre Thermaldetonatoren vor dem Abschluss anbringen. Boushhs Standardangriff senkt unter einem Kopfgeldjäger-Anführer wie Jabba zusätzlich die Verteidigung. Alle fünf Einheiten gehören zum Huttenkartell: zehn Siege in Sektor 2 zählen. In Sektor 5 müssen die helle Boushh oder Lando und mindestens ein dunkler Verbündeter überleben; für die 20 Siege entsprechend schützen. Die Sektorzähler laufen getrennt. Schmerzverstärkung hilft optional beim Durchspielen, kann Farmkämpfe aber verkürzen.

Empfohlenes Team

Ward in einem haltbaren gemischten Team

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter Luke SkywalkerEinsiedler YodaWat TamborColonel Ward
Kampfpunkt: Sektor 5: sichere Wiederholungen, kein Boss-Feat-TeamKämpfe: ~20

Jedi-Meister Luke tankt, Hermit Yoda heilt; Wat ist der überlebende Charakter der Dunklen Seite. Luke defensive Technologie geben und Wat sowie Ward am Leben halten. Benötigt werden zehn Siege mit überlebendem Ward und zwanzig Siege mit beiden Seiten ohne Verluste. Eine Wiederbelebung erfüllt die Bedingung ohne verlorene Einheit nicht. Dem gemischten Team fehlen reine Jedi-Synergien; einen sicheren Knoten und optional Abwehrdisks nutzen.

Empfohlenes Team

Dreipio mit geonosianischem Tank

Mittel
Commander Luke Skywalker3PO und ChewieHan SoloGeonosianischer Brut-AlphaC-3PO
Kampfpunkt: Sektor 5: ein kontrollierbarer normaler Node

Dreipio & Chewie setzt Ausweichen runter mit seinem Basic und assistiert Rebellen. Brut-Alpha ergänzt einen dunklen Überlebenden und einen beschworenen Tank. Brut-Alpha für die Mischaufgabe am Leben halten; die Beschwörung allein ersetzt ihn nicht. Diese Variante verzichtet auf Chewbaccas Bewachen.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Tollpatschig
Empfohlenes Team

Kylo schützt Colonel Ward

Schwer
Oberster Anführer Kylo RenColonel WardKylo Ren (Unmaskiert)General HuxRey (Vision der Dunklen Seite)
Kampfpunkt: Sektor 5: ein kontrollierbarer normaler Node

Ward ist die helle Figur; Kylo, Hux, KRU und Dark Rey sind dunkel. Ward und mindestens eine dunkle Figur bis zum Sieg erhalten. Hux’ Sperre für zusätzliches Zugmeter benötigt vollständige Erste Ordnung und gilt in diesem gemischten Team nicht.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Befehle des Colonels
Empfohlenes Team

Gemischte Mandalorianer mit Wat

Mittel
MaulDer Mandalorianer (Beskarrüstung)Canderous OrdoGrogu & AnzellianerWat Tambor
Kampfpunkt: Sektor 5: ein kontrollierbarer normaler Node

Grogu & Anzellans und Beskar-Mando liefern helle, Maul, Canderous und Wat dunkle Figuren. Grogu für die globale Aufgabe sowie mindestens einen Überlebenden jeder Seite erhalten. Wats Tank-Tech zum Schutz nutzen; kein garantierter Sieg.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Böses Baby!
Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Legionäre zum Anheuern

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus Söldner-Einheiten

Empfohlenes Team

Söldner unter Baylan

Schwer
Baylan SkollShin HatiMarrokDash RendarCara Dune
Kampfpunkt: Mini-Boss: Cassian Andor (Undercover) · Sektor 5Kämpfe: ~1

Alle fünf sind Söldner. Baylan tankt, Shin und Dash liefern Schaden; Marrok und Cara kontrollieren den Gegner. Die zentrale Heilungs- oder Unterstützungsquelle vor einem Zielwechsel ausschalten. Keinen Platz durch eine Einheit ohne Söldner-Tag ersetzen. Verstärkt und eine Schadensdisk können helfen; die Fraktionsbedingung bleibt bestehen.

Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Kopfgeld bezahlt

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit Rotta der Hutte am Leben

Empfohlenes Team

Rotta allein

Schwer
Rotta der Hutte
Kampfpunkt: Mini-Boss: Cassian Andor (Undercover) · Sektor 5Kämpfe: ~1

Nur Rotta auswählen, damit seine Solo-Boni aktiv werden. Mit der ersten Spezialfähigkeit Aus dem Gleichgewicht verursachen, mit der zweiten betäuben und geeignete Gegner mit wenig Gesundheit sofort besiegen. Rotta muss überleben. Diese Variante braucht einen ausgebauten Rotta und ausreichend Ausdauer; ein zusätzlicher Unterstützer deaktiviert seine Solo-Effekte. Schadens- und Abwehrdisks sind Hilfen, keine Siegsgarantie.

Boss5 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Ehrenwache

Gewinne den Endboss-Kampf: mit Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) am Leben

Empfohlenes Team

Rey schützt den neuen Zeb

Zufallsabhängig
ReyZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Cara DuneCaptain Carson TevaGeneral Syndulla
Kampfpunkt: Endboss: Dritte Schwester · Sektor 5Kämpfe: ~1

Zeb Orrelios als Pilot der Neuen Republik verwenden, nicht Phoenix-Zeb. Lebensblut und defensive Unterstützung auf das Überleben der Eröffnung ausrichten. Diese Überlebensaufgabe für fünf Schlüsselkarten ist anspruchsvoll und kein bestätigter Weg mit niedriger Ausrüstung. Stirbt Zeb vor der Stabilisierung, die Aufgabe im Auslassbudget einplanen statt unverändert zu wiederholen. Das Team enthält Tanks und erfüllt daher nicht Ohne Tanks.

Boss5 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Ungeschützt

Gewinne den Endboss-Kampf: den Kampf ohne Tanks in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Rotta allein ohne Tanks

Schwer
Rotta der Hutte
Kampfpunkt: Endboss: Dritte Schwester · Sektor 5Kämpfe: ~1

Rotta ist Angreifer: Allein erfüllt er Ohne Tanks und aktiviert seine Solo-Boni. Seine Reaktionen auf Kontrolle, Aus dem Gleichgewicht und sofortiges Besiegen im Solo-Einsatz nutzen, um das Gegnerteam abzubauen. Genug Ausdauer für die Eröffnung behalten. Krrsantan oder die gamorreanische Wache verhindern die Aufgabe und entfernen die Solo-Boni.

Zuletzt geprüft: 16.10.2026 · Dauerhafter Link