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Conquest 25 — Embo & Keibu

Sektor 1

Aufgaben, Teams und kombinierbare Ziele.

Dein Fortschritt– / 49 Aufgaben · – / 334 Aufgabenkarten
8 Aufgaben gefunden
Sektor5 Schlüsselkarten
× 60

Taumelnder Hieb

Belege Gegner 60-mal mit "Wanken"

Empfohlenes Team

Phoenix ohne Angreifer

Mittel
Hera SyndullaCaptain RexKanan JarrusGarazeb "Zeb" OrreliosChopper
Kampfpunkt: Sektor 1: Gegner ohne BetäubungsimmunitätKämpfe: ~15

Diese genaue Aufstellung besteht nur aus Unterstützern und Tanks; Ezra oder Sabine würden die Aufgabe ohne Angreifer verhindern. Zebs erste Spezialfähigkeit verursacht Wanken. Sein Standardangriff betäubt bereits benommene, entblößte oder wankende Ziele; ihn auf solche Ziele unterstützen lassen. Für die 15-Siege-Aufgabe Kämpfe tatsächlich gewinnen. Kontroll- und Abwehrdisks sind optional; Gegner nicht vor Zebs Aktionen töten.

Kombiniert außerdem:EntwaffnetBetäubungsstrategie
Empfohlenes Team

Imperiale Truppen ohne Angreifer

Mittel
General VeersAdmiral PiettColonel StarckMoff GideonDistanz-Truppler
Kampfpunkt: Sektor 1: Gegner, vor denen du zum Zug kommstKämpfe: ~15

Alle fünf sind Unterstützer. Rangetrupplers Spezialfähigkeit gewährt imperialen Soldaten Vergeltung; Starcks zweite Spezialfähigkeit versucht Wanken bei allen Gegnern. Die Zugleisten-Kette aufrechterhalten und 15-mal gewinnen. Nicht durch Dunkeltruppler oder Schneetruppler ersetzen: Beide sind Angreifer. Dröhnende Stimme wird für diesen Plan nicht benötigt, sondern erst damit freigeschaltet.

Kombiniert außerdem:Standhaft bleibenEntwaffnet
Empfohlenes Team

Imperiale Kontrolle mit Scout

Mittel
Imperator PalpatineBastila Shan (Gefallen)Direktor KrennicKönigliche GardeScouttrupplerin
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Scout-Trupplers Flächenspezial liefert Taumeln; gefallene Bastila ergänzt es nach Ablauf von Furcht. Palpatine und Royal Guard liefern Betäubungsversuche. Zu hohen Sofortschaden vermeiden, damit die Fähigkeiten wiederholt werden können.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Betäubungsstrategie
Empfohlenes Team

Baylan und Qi’ra

Mittel
Baylan SkollQi'raWrecker (Söldner)Cara DuneHunter (Söldner)
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Qi’ras Flächenspezial entfernt Buffs vom ausgewählten Ziel und versucht Taumeln auf alle Gegner. Wrecker (Söldner) ist die neuere Variante. Baylans Schutz nutzen, damit die Taumel-Fähigkeiten mehrfach eingesetzt werden können.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Alternativen aus deinem Roster

Taumeln

Roster wird geladen …

Sektor5 Schlüsselkarten
× 15

Entwaffnet

Gewinne 15 Kämpfe ohne Angreifer in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Phoenix ohne Angreifer

Mittel
Hera SyndullaCaptain RexKanan JarrusGarazeb "Zeb" OrreliosChopper
Kampfpunkt: Sektor 1: Gegner ohne BetäubungsimmunitätKämpfe: ~15

Diese genaue Aufstellung besteht nur aus Unterstützern und Tanks; Ezra oder Sabine würden die Aufgabe ohne Angreifer verhindern. Zebs erste Spezialfähigkeit verursacht Wanken. Sein Standardangriff betäubt bereits benommene, entblößte oder wankende Ziele; ihn auf solche Ziele unterstützen lassen. Für die 15-Siege-Aufgabe Kämpfe tatsächlich gewinnen. Kontroll- und Abwehrdisks sind optional; Gegner nicht vor Zebs Aktionen töten.

Empfohlenes Team

Imperiale Truppen ohne Angreifer

Mittel
General VeersAdmiral PiettColonel StarckMoff GideonDistanz-Truppler
Kampfpunkt: Sektor 1: Gegner, vor denen du zum Zug kommstKämpfe: ~15

Alle fünf sind Unterstützer. Rangetrupplers Spezialfähigkeit gewährt imperialen Soldaten Vergeltung; Starcks zweite Spezialfähigkeit versucht Wanken bei allen Gegnern. Die Zugleisten-Kette aufrechterhalten und 15-mal gewinnen. Nicht durch Dunkeltruppler oder Schneetruppler ersetzen: Beide sind Angreifer. Dröhnende Stimme wird für diesen Plan nicht benötigt, sondern erst damit freigeschaltet.

Empfohlenes Team

Nachtschwestern ohne Angreifer

Mittel
Mutter TalzinAsajj VentressAlte DakaSchwestern der Nacht-ZombieMerrin
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Talzin, Asajj, Daka, Zombie und Merrin in genau diesen Versionen verwenden; ihre Rollen erfüllen die Einschränkung. Den Kampf gewinnen. Wiederbelebungen helfen hier, machen das Team aber nicht zu einer Empfehlung für verlustfreie Kämpfe.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Empfohlenes Team

Leias R5-Begleitung

Mittel
Leia OrganaCaptain RexR2-D2Mon MothmaR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Leia, Captain Rex, R2-D2, Mon Mothma und R5-D4 enthalten keine Angreifer. Leias Schutz und R2s Tarnung nutzen, um R5 am Leben zu halten, dann abschließen. Drogan nicht einwechseln: Er verletzt die Bedingung ohne Angreifer.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Schlechter Motivator
Sektor5 Schlüsselkarten
× 50

Betäubungsstrategie

Belege Gegner 50-mal mit "Betäuben"

Empfohlenes Team

Phoenix ohne Angreifer

Mittel
Hera SyndullaCaptain RexKanan JarrusGarazeb "Zeb" OrreliosChopper
Kampfpunkt: Sektor 1: Gegner ohne BetäubungsimmunitätKämpfe: ~15

Diese genaue Aufstellung besteht nur aus Unterstützern und Tanks; Ezra oder Sabine würden die Aufgabe ohne Angreifer verhindern. Zebs erste Spezialfähigkeit verursacht Wanken. Sein Standardangriff betäubt bereits benommene, entblößte oder wankende Ziele; ihn auf solche Ziele unterstützen lassen. Für die 15-Siege-Aufgabe Kämpfe tatsächlich gewinnen. Kontroll- und Abwehrdisks sind optional; Gegner nicht vor Zebs Aktionen töten.

Kombiniert außerdem:Taumelnder HiebEntwaffnet
Empfohlenes Team

Imperiale Kontrolle mit Scout

Mittel
Imperator PalpatineBastila Shan (Gefallen)Direktor KrennicKönigliche GardeScouttrupplerin
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Scout-Trupplers Flächenspezial liefert Taumeln; gefallene Bastila ergänzt es nach Ablauf von Furcht. Palpatine und Royal Guard liefern Betäubungsversuche. Zu hohen Sofortschaden vermeiden, damit die Fähigkeiten wiederholt werden können.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Taumelnder Hieb
Empfohlenes Team

Luke, Aayla und R5-D4

Mittel
Jedi-Meister Luke SkywalkerAayla SecuraGeneral KenobiLuminara UnduliR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Jedi-Meister Luke tankt, Aayla liefert Betäubung über kritische Treffer. Wenn möglich ihre Assists auslösen. R5-D4 für die kombinierte Siegaufgabe am Leben halten; der Droide ist ein zu schützender Begleiter und kein Jedi.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Schlechter Motivator

Alternativen aus deinem Roster

Betäubung

Roster wird geladen …

Sektor5 Schlüsselkarten
× 10

Schlechter Motivator

Gewinne 10 Kämpfe mit R5-D4 in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Neue Republik: früh Aufgaben bündeln

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 1: gut kontrollierbarer WiederholungsknotenKämpfe: ~20

Tevas Standardangriff verteilt in seinem Zug Vergeltung; unter seiner Führung tun dies auch Spezialfähigkeiten der Neuen Republik. Grogus zweite Spezialfähigkeit gewährt jedem Verbündeten drei Stapel Heilung über Zeit. Grogu muss 20 Siege überleben, R5-D4 bei zehn Siegen in Sektor 1 dabei sein. Die Zähler laufen getrennt: nach jedem Kampf prüfen. Verstärkt hilft optional beim Überleben; starke Schadensdisks ablegen, wenn Gegner vor den Buff-Runden sterben.

Empfohlenes Team

Luke, Aayla und R5-D4

Mittel
Jedi-Meister Luke SkywalkerAayla SecuraGeneral KenobiLuminara UnduliR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Jedi-Meister Luke tankt, Aayla liefert Betäubung über kritische Treffer. Wenn möglich ihre Assists auslösen. R5-D4 für die kombinierte Siegaufgabe am Leben halten; der Droide ist ein zu schützender Begleiter und kein Jedi.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Betäubungsstrategie
Empfohlenes Team

Leias R5-Begleitung

Mittel
Leia OrganaCaptain RexR2-D2Mon MothmaR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 1: ein kontrollierbarer normaler Node

Leia, Captain Rex, R2-D2, Mon Mothma und R5-D4 enthalten keine Angreifer. Leias Schutz und R2s Tarnung nutzen, um R5 am Leben zu halten, dann abschließen. Drogan nicht einwechseln: Er verletzt die Bedingung ohne Angreifer.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Entwaffnet
Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Kampf für das Licht

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus Einheiten der Hellen Seite

Empfohlenes Team

Kontrolle mit der Hellen Seite

Schwer
Commander Luke SkywalkerHan SoloChewbacca3PO und ChewieC-3PO
Kampfpunkt: Mini-Boss: Cassian Andor · Sektor 1Kämpfe: ~1

Alle fünf gehören zur Hellen Seite. Hans Eröffnungs-Betäubung unterbricht den gegnerischen Schadensausteiler; störende Buffs entfernen und Gegner einzeln ausschalten. Den vollständigen hellen Trupp beibehalten: Ein dunkler Ersatz verhindert die Aufgabe. Zuerst sicher abschließen, dann weitere Bedingungen versuchen.

Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Vollstrecker des Kriegsherren

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit Schneetruppen-Commander am Leben

Empfohlenes Team

Truppen schützen den Schneetruppen-Commander

Schwer
General VeersSchneetruppen-CommanderAdmiral PiettMoff GideonDistanz-Truppler
Kampfpunkt: Mini-Boss: Cassian Andor · Sektor 1Kämpfe: ~1

Die Commander-Variante verwenden, nicht den gewöhnlichen Schneetruppler. Mit Piett und Veers die Zugleisten-Kette starten; Rangetruppler stellt Schutz wieder her. Der Commander muss den Sieg überleben. Bei zu hohem Eröffnungsschaden erst Ausdauer und defensive Disks verbessern. Dieser Versuch erfüllt nicht die Bedingung eines vollständig hellen Teams.

Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Boss: ISB-Elite

Gewinne den Endboss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus ISB-Einheiten

Empfohlenes Team

Vollständiges ISB

Schwer
Major PartagazDedra MeeroKX-SicherheitsdroideDirektor KrennicImperialer Suchdroide
Kampfpunkt: Endboss: Hera Syndulla · Sektor 1Kämpfe: ~1

Alle fünf Plätze müssen das ISB-Tag tragen. Mit Dedra und Krennic kontrollieren, während KX Angriffe abfängt. Gegnerische Buffs entfernen und ein Ziel abschließen, bevor du wechselst. Schmerzverstärkung mit Explosivem Beschleuniger kann Schaden liefern, falls beide verfügbar sind; Kapazität beachten. Für drei Sterne nicht auf die Selbstzerstörung des Sondendroiden setzen. Diese Aufgabe verlangt ein entsprechend ausgebautes Team.

Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Unter dem Helm

Gewinne den Endboss-Kampf: mit Boushh (Leia Organa) am Leben

Empfohlenes Team

Jabba hält Boushh am Leben

Schwer
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianKrrsantanEmbo
Kampfpunkt: Endboss: Hera Syndulla · Sektor 1Kämpfe: ~1

Krrsantan schützt Boushh; Thermaldetonatoren setzen das Gegnerteam unter Druck. Boushh muss am Kampfende leben; eine andere Leia zählt nicht. Jabbas Kontrolle und Erholung für einen sicheren Abschluss nutzen, statt die verlangte Angreiferin durch einen weiteren Tank zu ersetzen.

Zuletzt geprüft: 16.10.2026 · Dauerhafter Link