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Conquest 25 — Embo & Keibu

Sektor 2

Aufgaben, Teams und kombinierbare Ziele.

Dein Fortschritt– / 49 Aufgaben · – / 334 Aufgabenkarten
8 Aufgaben gefunden
Sektor5 Schlüsselkarten
× 60

Abwehr senken

Senke 60-mal den Verteidigungswert

Empfohlenes Team

Jabba: Thermaldetonatoren und beide Seiten

Mittel
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianKrrsantanEmbo
Kampfpunkt: Sektor 2 für Huttenkartell-Siege; Sektor 5 für beide Seiten

Boushh am Leben halten und ihre Thermaldetonatoren vor dem Abschluss anbringen. Boushhs Standardangriff senkt unter einem Kopfgeldjäger-Anführer wie Jabba zusätzlich die Verteidigung. Alle fünf Einheiten gehören zum Huttenkartell: zehn Siege in Sektor 2 zählen. In Sektor 5 müssen die helle Boushh oder Lando und mindestens ein dunkler Verbündeter überleben; für die 20 Siege entsprechend schützen. Die Sektorzähler laufen getrennt. Schmerzverstärkung hilft optional beim Durchspielen, kann Farmkämpfe aber verkürzen.

Empfohlenes Team

Verteidigung runter mit Inquisitoren

Schwer
Inquisitorin BarrissFünfter BruderDritte SchwesterMarrokSiebte Schwester
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Fünfter Bruder liefert einen Flächenversuch für Verteidigung runter. Inquisitor-Barriss hält das Team für Wiederholungen am Leben; Marrok und Siebte Schwester ergänzen die veröffentlichte Variante. Diese konkreten Figuren sind erforderlich; kein Inquisitoren-Einsteigerteam.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Alternativen aus deinem Roster

Verteidigung senken

Roster wird geladen …

Sektor5 Schlüsselkarten
× 10

Verbrechenssyndikat

Gewinne 10 Kämpfe mit einem vollen Huttenkartell-Trupp

Empfohlenes Team

Jabba: Thermaldetonatoren und beide Seiten

Mittel
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianKrrsantanEmbo
Kampfpunkt: Sektor 2 für Huttenkartell-Siege; Sektor 5 für beide Seiten

Boushh am Leben halten und ihre Thermaldetonatoren vor dem Abschluss anbringen. Boushhs Standardangriff senkt unter einem Kopfgeldjäger-Anführer wie Jabba zusätzlich die Verteidigung. Alle fünf Einheiten gehören zum Huttenkartell: zehn Siege in Sektor 2 zählen. In Sektor 5 müssen die helle Boushh oder Lando und mindestens ein dunkler Verbündeter überleben; für die 20 Siege entsprechend schützen. Die Sektorzähler laufen getrennt. Schmerzverstärkung hilft optional beim Durchspielen, kann Farmkämpfe aber verkürzen.

Empfohlenes Team

Rotta: Aus dem Gleichgewicht und Kartell-Siege

Schwer
Rotta der HutteBoushh (Leia Organa)GreedoVollstreckerinKrrsantan
Kampfpunkt: Sektor 2: einen kontrollierbaren Knoten wiederholenKämpfe: ~10

Rottas erste Spezialfähigkeit versucht bei allen Gegnern Aus dem Gleichgewicht. Wiederholt einsetzen; Boushh steuert Thermaldetonatoren bei. Alle fünf gehören zum Huttenkartell. Zehn Siege abschließen; 50 Anwendungen von Aus dem Gleichgewicht sind ein eigener Zähler und können bei schnellen Siegen weitere Kämpfe benötigen. Keine bestimmte Disk ist Pflicht; optionale Abwehrdisks geben dem Team mehr Zeit.

Kombiniert außerdem:TodesstoßBomben unterwegs
Empfohlenes Team

Cad Bane ohne Galaktische Legende

Schwer
Cad BaneBoba FettGreedoBoushh (Leia Organa)Krrsantan
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Alle fünf Figuren gehören zum Huttenkartell. Krrsantan schützt Boushh; Boushh und Greedo liefern Detonatoren. Deutlich stärker von Ausbau, Ausdauer und Disks abhängig als Jabba. Starken Flächenschaden und Sofort-Ausschaltungen vermeiden.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Bomben unterwegs
Empfohlenes Team

Rottas zweites Huttenkartell-Team

Schwer
Rotta der HutteBoba FettGreedoVollstreckerinGamorreanische Wache
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Dieses vollständige Huttenkartell-Team lässt Jabba für einen anderen Kampf frei. Rotta liefert Aus dem Gleichgewicht, Greedo und Mob Enforcer ergänzen Detonatoren. Keine Figur durch einen Kopfgeldjäger ohne Huttenkartell-Tag ersetzen.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Bomben unterwegsTodesstoß
Sektor5 Schlüsselkarten
× 300

Auf die langsame Tour

Nutze eine Fähigkeit, um Gegner mit mindestens 300 Schaden über Zeit-Effekten zu belegen

Empfohlenes Team

Vader: Schaden über Zeit aus Fähigkeiten

Mittel
Imperator PalpatineDarth VaderWat TamborKönigliche GardeGroßadmiral Thrawn
Kampfpunkt: Sektor 2: haltbare Gegner ohne häufige Reinigung

Vaders Machtwürgen verursacht Schaden über Zeit; in langen kontrollierten Kämpfen wiederholen. Die 300-DoT-Aufgabe verlangt ausdrücklich eine Fähigkeit: Explosiver Beschleuniger ersetzt sie nicht. Zunächst ohne schadensverstärkende Disks spielen, damit die Gegner genügend Runden überleben. Mit Fähigkeitsblockade und Betäuben kontrollieren, statt sofort zu töten.

Empfohlenes Team

Vaders DoTs und Wats Heilung

Mittel
Imperator PalpatineDarth VaderWat TamborKönigliche GardeNeunte Schwester
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Vaders Machtzerstörung ist die Hauptquelle für DoTs; Wat setzt beim Assist DoTs und beim eigenen Basic Heilung über Zeit. Gegner für wiederholte Anwendungen lange genug am Leben halten. Royal Guard und Neunte Schwester schützen die Kombination.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Auf dem Weg der Besserung

Alternativen aus deinem Roster

Schaden über Zeit

Roster wird geladen …

Sektor5 Schlüsselkarten
× 50

Todesstoß

Verursache 50-mal "Aus dem Gleichgewicht"

Empfohlenes Team

Rotta: Aus dem Gleichgewicht und Kartell-Siege

Schwer
Rotta der HutteBoushh (Leia Organa)GreedoVollstreckerinKrrsantan
Kampfpunkt: Sektor 2: einen kontrollierbaren Knoten wiederholenKämpfe: ~10

Rottas erste Spezialfähigkeit versucht bei allen Gegnern Aus dem Gleichgewicht. Wiederholt einsetzen; Boushh steuert Thermaldetonatoren bei. Alle fünf gehören zum Huttenkartell. Zehn Siege abschließen; 50 Anwendungen von Aus dem Gleichgewicht sind ein eigener Zähler und können bei schnellen Siegen weitere Kämpfe benötigen. Keine bestimmte Disk ist Pflicht; optionale Abwehrdisks geben dem Team mehr Zeit.

Empfohlenes Team

Ahsokas Spectre-Team

Mittel
Ahsoka TanoPadawan Sabine WrenHuyangEzra Bridger (Exilant)General Syndulla
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Galaktische Legende Ahsoka, Padawan-Sabine, Huyang, Ezra (Exil) und General Syndulla verwenden. Sabines Flächenangriff und die Team-Interaktionen liefern Aus dem Gleichgewicht. Gegner für Wiederholungen übrig lassen; eine Option für weit ausgebaute Roster.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Empfohlenes Team

Rottas zweites Huttenkartell-Team

Schwer
Rotta der HutteBoba FettGreedoVollstreckerinGamorreanische Wache
Kampfpunkt: Sektor 2: ein kontrollierbarer normaler Node

Dieses vollständige Huttenkartell-Team lässt Jabba für einen anderen Kampf frei. Rotta liefert Aus dem Gleichgewicht, Greedo und Mob Enforcer ergänzen Detonatoren. Keine Figur durch einen Kopfgeldjäger ohne Huttenkartell-Tag ersetzen.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Alternativen aus deinem Roster

Aus dem Gleichgewicht

Roster wird geladen …

Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Ein Hauch von Dunkelheit

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus Einheiten der Dunklen Seite

Empfohlenes Team

Huttenkartell der Dunklen Seite

Schwer
Jabba der HutteBoba FettGreedoEmboKrrsantan
Kampfpunkt: Mini-Boss: Imperator Palpatine · Sektor 2Kämpfe: ~1

Boushh und Skiff-Lando fehlen hier bewusst, weil beide zur Hellen Seite gehören. Alle fünf dunklen Plätze beibehalten. Den Gegner kontrollieren, bevor Betäubungsketten entstehen, Krrsantan schützen und die größte Bedrohung fokussieren. Das normale gemischte Jabba-Team erfüllt diese Einschränkung nicht.

Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Der unbeschrittene Pfad

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit Leia (Jedi-Ausbildung) am Leben

Empfohlenes Team

Jedi schützen Trainings-Leia

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerLeia (Jedi-Ausbildung)Jedi-Ritter RevanGeneral KenobiEinsiedler Yoda
Kampfpunkt: Mini-Boss: Imperator Palpatine · Sektor 2Kämpfe: ~1

Leia in der Jedi-Ausbildung verwenden, nicht Prinzessin Leia oder Galactic-Legend-Leia. Luke und Kenobi fangen Schaden ab, Revan und Hermit Yoda unterstützen mit Erholung und Kontrolle. Leia muss beim Sieg leben. Bei schwacher Ausrüstung Schutz und Abwehrdisks priorisieren und sie nicht ohne aktive Provokation ungeschützt lassen.

Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Jabbas Gefolge

Gewinne den Endboss-Kampf: mit der gamorreanischen Wache am Leben

Empfohlenes Team

Jabba und gamorreanische Wache

Schwer
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianGamorreanische WacheKrrsantan
Kampfpunkt: Endboss: Commander Luke Skywalker · Sektor 2Kämpfe: ~1

Die gamorreanische Wache mitnehmen und am Leben halten. Der zweite Tank verteilt den Druck; Jabbas Erholung stabilisiert die Eröffnung. Gegnerische Unterstützungsquellen ausschalten oder kontrollieren, bevor du wiederholt in sie hinein angreifst. Das vollständige Huttenkartell kann zugleich den Sektor-Siegezähler erhöhen.

Boss3 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Für die Neue Republik

Gewinne den Endboss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus Neue Republik-Einheiten

Empfohlenes Team

Neue Republik: optionale 3-Karten-Aufgabe

Zufallsabhängig
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Endboss: Commander Luke Skywalker · Sektor 2Kämpfe: ~1

Alle fünf müssen zur Neuen Republik gehören; eine tragende Galactic Legend aus einer anderen Fraktion ist ungültig. Zebs Provokation, Grogus Heilung und Tevas Gegenangriffe nutzen. Die Eröffnung und Ausrüstung sind hier entscheidend. Mit hoher Ausdauer und defensiver Unterstützung starten; bei unbeherrschbarem Eröffnungsschaden keine weiteren Versuche erzwingen. Diese drei Schlüsselkarten können im Kistenplan ausgelassen werden.

Zuletzt geprüft: 16.10.2026 · Dauerhafter Link