Belohnungen in der richtigen Reihenfolge
150-mal Vergeltung → Dröhnende Stimme abholen und ausrüsten → 60 Unterstützungsversuche. 20 Siege mit überlebenden Grogu & Anzellianern → Kühlsysteme abholen → eines aktivieren und einen Kampf abschließen. Die Kühlsysteme sind Verbrauchsgegenstände und belegen keine Disk-Kapazität.
34 Karten Spielraum für Rot
334 Karten stammen aus Aufgaben, 330 aus Kampfsternen. Die rote Kiste beginnt bei 630. Bei allen 330 Sternkarten kannst du 34 Aufgabenkarten auslassen. Jeder fehlende Kampfstern reduziert diesen Spielraum um eine Karte. Der Spielertitel für Embo, Teva und Mando bringt keine Karten.
Sektoren und Überleben beachten
Globale Aufgaben zählen sektorübergreifend. Sektoraufgaben zählen nur im angegebenen Sektor; Boss-Aufgaben nur am jeweiligen Boss. Ein Link zu mehreren Aufgaben bedeutet daher nicht immer Fortschritt im selben Kampf. Bei „überlebt“ muss die Figur am Ende leben; „ohne Verlust“ erlaubt auch keinen zwischenzeitlichen Tod mit Wiederbelebung.
Angebote sind zufällig. Außer Dröhnende Stimme für ihre eigene Aufgabe sind die genannten Disks optionale Hilfen. Beispiel zum Überleben und für Unterstützungen: Dröhnende Stimme (4) + Verstärkt (3) + Heilung über Zeit (1) + Belebung (1) = 9 Kapazität. Vor einem Wechsel Zähler und Kosten prüfen.
4 KapazitätDröhnende Stimme
Booming VoicePflicht für die zugehörige Unterstützungsaufgabe. Durch 150-mal Vergeltung verdienen, abholen und ausrüsten. Anführerfähigkeiten im eigenen Zug rufen die anderen Verbündeten zur Unterstützung.
3 KapazitätVerstärkt
FortifiedOptionale Hilfe für schwache Pflichtcharaktere. Erhöht die Verteidigung; ersetzt weder Gesundheit noch Schutz und verhindert nicht jede Schadensart.
1 KapazitätHeilung über Zeit
Heal Over TimeOptionale Quelle wiederholter Heilungsbuffs. Hilft bei der globalen Aufgabe, falls angeboten; Grogu liefert eine Alternative über seine Fähigkeit.
2 KapazitätAusweichtechnik
Evasive TechniqueGewährt optional Ausweichen erhöhen zu Beginn verbündeter Züge. Hans zweite Spezialfähigkeit ist eine Alternative. Die Tempo-/Ausweichwerte von Belebung sind nicht der Buff Ausweichen erhöhen.
2 KapazitätSchmerzverstärkung
Amplify AgonyOptionaler Zusatzschaden beim Anbringen von Debuffs. Für schnelle Siege bei Verfügbarkeit mit Explosivem Beschleuniger kombinieren. Ablegen, wenn Gegner vor den nötigen Wiederholungen sterben.
3 KapazitätExplosiver Beschleuniger
Volatile AcceleratorVerursacht bei Schaden DoTs, gibt dem Gegner aber auch Zugleiste. Ersetzt keine Fähigkeit für die DoT-Aufgabe in Sektor 2, die ausdrücklich eine Fähigkeit verlangt.
1 KapazitätBelebung
QuickeningOptionale Tempo- und Ausweichwerte für einen freien Kapazitätsplatz. Garantiert keinen ersten Zug und ersetzt nicht die Aufgabe Ausweichen erhöhen.
1 KapazitätF-34T Trainingsdroiden
F-34T Training DroidsBelohnung der Aufgabe auf dem goldenen Pfad. Solange ihr Anführer lebt, können Gegner nicht unter 1 % Gesundheit fallen; der Anführer muss sofort besiegt werden. Nur mit passender Sofortbesiegen-Fähigkeit ausrüsten und für normale Siege ablegen.
Stand des Quellenabgleichs: 16.10.2026. Aufgaben, Belohnungen und Rollen sind mit Spieldaten abgeglichen. Die eigenständig formulierten Teampläne sind aus Fähigkeiten und mehreren Guide-Quellen abgeleitet; sie sind keine eigenen Ingame-Testläufe. Mini-/Endboss-Bezeichnungen in Sektor 1 sowie Grogu/Syndulla in Sektor 4 folgen den gespielten Knoten, nicht den abweichenden internen IDs.