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Conquest 25 — Embo & Keibu

Boss-Konter

Gegner auswählen und Teamplan öffnen.

Dein Fortschritt– / 49 Aufgaben · – / 334 Aufgabenkarten

Öffne den passenden Gegner für Teams, Spielplan und Datendisks.

Sektor 1 · Mini-BossCassian Andor2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Kontrolle mit der Hellen Seite

Schwer
Commander Luke SkywalkerHan SoloChewbacca3PO und ChewieC-3PO
Spielplan

Alle fünf gehören zur Hellen Seite. Hans Eröffnungs-Betäubung unterbricht den gegnerischen Schadensausteiler; störende Buffs entfernen und Gegner einzeln ausschalten. Den vollständigen hellen Trupp beibehalten: Ein dunkler Ersatz verhindert die Aufgabe. Zuerst sicher abschließen, dann weitere Bedingungen versuchen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Truppen schützen den Schneetruppen-Commander

Schwer
General VeersSchneetruppen-CommanderAdmiral PiettMoff GideonDistanz-Truppler
Spielplan

Die Commander-Variante verwenden, nicht den gewöhnlichen Schneetruppler. Mit Piett und Veers die Zugleisten-Kette starten; Rangetruppler stellt Schutz wieder her. Der Commander muss den Sieg überleben. Bei zu hohem Eröffnungsschaden erst Ausdauer und defensive Disks verbessern. Dieser Versuch erfüllt nicht die Bedingung eines vollständig hellen Teams.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 1 · EndbossHera Syndulla2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Vollständiges ISB

Schwer
Major PartagazDedra MeeroKX-SicherheitsdroideDirektor KrennicImperialer Suchdroide
Spielplan

Alle fünf Plätze müssen das ISB-Tag tragen. Mit Dedra und Krennic kontrollieren, während KX Angriffe abfängt. Gegnerische Buffs entfernen und ein Ziel abschließen, bevor du wechselst. Schmerzverstärkung mit Explosivem Beschleuniger kann Schaden liefern, falls beide verfügbar sind; Kapazität beachten. Für drei Sterne nicht auf die Selbstzerstörung des Sondendroiden setzen. Diese Aufgabe verlangt ein entsprechend ausgebautes Team.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Jabba hält Boushh am Leben

Schwer
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianKrrsantanEmbo
Spielplan

Krrsantan schützt Boushh; Thermaldetonatoren setzen das Gegnerteam unter Druck. Boushh muss am Kampfende leben; eine andere Leia zählt nicht. Jabbas Kontrolle und Erholung für einen sicheren Abschluss nutzen, statt die verlangte Angreiferin durch einen weiteren Tank zu ersetzen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 2 · Mini-BossImperator Palpatine2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Huttenkartell der Dunklen Seite

Schwer
Jabba der HutteBoba FettGreedoEmboKrrsantan
Spielplan

Boushh und Skiff-Lando fehlen hier bewusst, weil beide zur Hellen Seite gehören. Alle fünf dunklen Plätze beibehalten. Den Gegner kontrollieren, bevor Betäubungsketten entstehen, Krrsantan schützen und die größte Bedrohung fokussieren. Das normale gemischte Jabba-Team erfüllt diese Einschränkung nicht.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Jedi schützen Trainings-Leia

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerLeia (Jedi-Ausbildung)Jedi-Ritter RevanGeneral KenobiEinsiedler Yoda
Spielplan

Leia in der Jedi-Ausbildung verwenden, nicht Prinzessin Leia oder Galactic-Legend-Leia. Luke und Kenobi fangen Schaden ab, Revan und Hermit Yoda unterstützen mit Erholung und Kontrolle. Leia muss beim Sieg leben. Bei schwacher Ausrüstung Schutz und Abwehrdisks priorisieren und sie nicht ohne aktive Provokation ungeschützt lassen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 2 · EndbossCommander Luke Skywalker2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Jabba und gamorreanische Wache

Schwer
Jabba der HutteBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando CalrissianGamorreanische WacheKrrsantan
Spielplan

Die gamorreanische Wache mitnehmen und am Leben halten. Der zweite Tank verteilt den Druck; Jabbas Erholung stabilisiert die Eröffnung. Gegnerische Unterstützungsquellen ausschalten oder kontrollieren, bevor du wiederholt in sie hinein angreifst. Das vollständige Huttenkartell kann zugleich den Sektor-Siegezähler erhöhen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Neue Republik: optionale 3-Karten-Aufgabe

Zufallsabhängig
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Spielplan

Alle fünf müssen zur Neuen Republik gehören; eine tragende Galactic Legend aus einer anderen Fraktion ist ungültig. Zebs Provokation, Grogus Heilung und Tevas Gegenangriffe nutzen. Die Eröffnung und Ausrüstung sind hier entscheidend. Mit hoher Ausdauer und defensiver Unterstützung starten; bei unbeherrschbarem Eröffnungsschaden keine weiteren Versuche erzwingen. Diese drei Schlüsselkarten können im Kistenplan ausgelassen werden.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 3 · Mini-BossTusken-Trupp2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Imperium ohne Truppler-Zugleistenkette

Schwer
Lord VaderDarth VaderKönigliche GardeNeunte SchwesterDunkeltruppler Moff Gideon
Spielplan

Alle fünf Einheiten gehören zum Imperium. Tusken bestrafen wiederholten Zugleisten-Gewinn; dieser Lord-Vader-Plan mit mehreren Tanks setzt daher nicht auf Veers. Die ultimative Fähigkeit aufbauen, während die Tanks Druck abfangen, dann den gefährlichsten Tusken entfernen. Das Imperium-Tag allein macht noch keinen Konter: Das Team muss die Eröffnung überleben.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Rey schützt Cobb

Schwer
ReyCobb VanthGeneral KenobiEinsiedler YodaDash Rendar
Spielplan

Cobb muss für diese Aufgabe nur dabei sein; sein Überleben hilft dennoch im Kampf. Mit Reys Lebensblut und Kenobis Provokation die Eröffnung überstehen und danach Schaden aufbauen. Gegen Tusken keinen Kern aus Trupplern mit starkem Zugleisten-Gewinn ergänzen. Abwehrdisks helfen optional.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 3 · EndbossDoktor Aphra2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Jedi ohne Unterstützer

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter Luke SkywalkerJedi-Ritter RevanGeneral KenobiLuminara Unduli
Spielplan

Diese genaue Aufstellung nutzt Tanks, Angreifer und eine Heilerin. Hermit Yoda und Großmeister Yoda sind Unterstützer und können Luminara hier nicht ersetzen. Luke und Kenobi schützen den Trupp; Revan bündelt Angriffe auf die gegnerische Schadensquelle, Luminara heilt. Den Knoten ohne ausgewählten Unterstützer abschließen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Leia mit Undercover-Cassian

Schwer
Leia OrganaCaptain DroganR2-D2Captain RexCassian Andor (Undercover)
Spielplan

Cassian Andor (Undercover) verwenden, nicht die ursprüngliche Variante. Leia trägt das Team, Drogan liefert Schaden und R2-D2 unterstützt den Schutz. Cassian muss dabei sein; Überleben verlangt diese Aufgabe nicht. Angriffe auf die gegnerische Schadensquelle bündeln und Schaden nicht gegen wiederholte Erholung verteilen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 4 · Mini-BossDer Mandalorianer (Beskar-Rüstung)2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Jedi-Kern mit General Syndulla

Schwer
Jedi-Ritter Luke SkywalkerJedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter RevanEinsiedler YodaGeneral Syndulla
Spielplan

General Syndulla ist die verlangte Variante. Sie schützen, während Luke das Tempo kontrolliert und Revan ein verwundbares Ziel fokussiert. Unkontrollierte Mehrfachtreffer können einen starken Pfeifvögel-Angriff vorbereiten. Vor dem Abschluss heilen: Syndulla muss den Sieg überleben.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Vollständiges Restimperium

Schwer
Dunkeltruppler Moff GideonMoff GideonScouttrupplerinTodestrupplerNachttruppler
Spielplan

Fünf Einheiten des Restimperiums einsetzen; das gewöhnliche Imperium-Tag reicht nicht. Dunkeltruppler Moff Gideon tankt und kontrolliert, Todestruppler hilft gegen gegnerische Erholung. Pfeifvögel beachten und nicht ohne Abschussplan Schaden verteilen. Hohe Ausdauer beibehalten und bei zu starkem Eröffnungsschaden Abwehrdisks nutzen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 4 · EndbossBoba Fett, Spross von Jango2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Jedi schützen Grogu & Anzellianer

Schwer
Jedi-Ritter Luke SkywalkerJedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter RevanEinsiedler YodaGrogu & Anzellianer
Spielplan

Grogu am Leben halten, während der Jedi-Kern den Kampf kontrolliert. Sein Gesundheitsausgleich kann einen angeschlagenen Verbündeten retten; vor der nächsten Schadensrunde des Bosses heilen. Diese Grogu-Aufgabe gehört zum Endboss, obwohl ihre interne ID MINIBOSS nennt. Ein Sieg mit überlebendem Grogu zählt auch für die globale Aufgabe.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Genau fünf Constables

Zufallsabhängig
Cobb VanthCaptain Carson TevaCara DuneCoruscant-Unterwelt-PolizeiLobot
Spielplan

Cobb, Teva, Cara Dune, Coruscant-Unterweltpolizist und Lobot tragen alle Constable. Jawas zählen nicht. Cobbs gewährte Bonuszüge und Caras Kontrolle nutzen, während Teva Schaden liefert. Das eingeschränkte Team ist anspruchsvoll; Abwehrdisks und eine zuverlässige Schadenskombination sind wichtiger als erzwungene Versuche mit schwacher Ausrüstung. Bei wiederholten Fehlschlägen vier Schlüsselkarten auslassen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 5 · Mini-BossCassian Andor (Undercover)2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Söldner unter Baylan

Schwer
Baylan SkollShin HatiMarrokDash RendarCara Dune
Spielplan

Alle fünf sind Söldner. Baylan tankt, Shin und Dash liefern Schaden; Marrok und Cara kontrollieren den Gegner. Die zentrale Heilungs- oder Unterstützungsquelle vor einem Zielwechsel ausschalten. Keinen Platz durch eine Einheit ohne Söldner-Tag ersetzen. Verstärkt und eine Schadensdisk können helfen; die Fraktionsbedingung bleibt bestehen.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Rotta allein

Schwer
Rotta der Hutte
Spielplan

Nur Rotta auswählen, damit seine Solo-Boni aktiv werden. Mit der ersten Spezialfähigkeit Aus dem Gleichgewicht verursachen, mit der zweiten betäuben und geeignete Gegner mit wenig Gesundheit sofort besiegen. Rotta muss überleben. Diese Variante braucht einen ausgebauten Rotta und ausreichend Ausdauer; ein zusätzlicher Unterstützer deaktiviert seine Solo-Effekte. Schadens- und Abwehrdisks sind Hilfen, keine Siegsgarantie.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Sektor 5 · EndbossDritte Schwester2 Teams ↓

Die Aufgaben können getrennte Siege erfordern. Diese Pläne wurden anhand der Fähigkeiten und aktueller Guide-Quellen abgeglichen; Erfolg hängt von Ausrüstung, Ausdauer und tatsächlich ausgerüsteten Disks ab.

Teamoption

Rey schützt den neuen Zeb

Zufallsabhängig
ReyZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Cara DuneCaptain Carson TevaGeneral Syndulla
Spielplan

Zeb Orrelios als Pilot der Neuen Republik verwenden, nicht Phoenix-Zeb. Lebensblut und defensive Unterstützung auf das Überleben der Eröffnung ausrichten. Diese Überlebensaufgabe für fünf Schlüsselkarten ist anspruchsvoll und kein bestätigter Weg mit niedriger Ausrüstung. Stirbt Zeb vor der Stabilisierung, die Aufgabe im Auslassbudget einplanen statt unverändert zu wiederholen. Das Team enthält Tanks und erfüllt daher nicht Ohne Tanks.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)
Teamoption

Rotta allein ohne Tanks

Schwer
Rotta der Hutte
Spielplan

Rotta ist Angreifer: Allein erfüllt er Ohne Tanks und aktiviert seine Solo-Boni. Seine Reaktionen auf Kontrolle, Aus dem Gleichgewicht und sofortiges Besiegen im Solo-Einsatz nutzen, um das Gegnerteam abzubauen. Genug Ausdauer für die Eröffnung behalten. Krrsantan oder die gamorreanische Wache verhindern die Aufgabe und entfernen die Solo-Boni.

Passende Datendisks
Schmerzverstärkung (optional)Verstärkt (optional)

Zuletzt geprüft: 16.10.2026 · Dauerhafter Link