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Conquest 25 — Embo & Keibu

Sektor 3

Aufgaben, Teams und kombinierbare Ziele.

Dein Fortschritt– / 49 Aufgaben · – / 334 Aufgabenkarten
8 Aufgaben gefunden
Sektor10 Schlüsselkarten
× 80

Rüstungsstärkung

Erhöhe 80-mal deinen Verteidigungswert

Empfohlenes Team

Neue Republik: alle vier Sektoraufgaben

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 3: ohne Galactic Legend auf beiden SeitenKämpfe: ~10

Tevas Führung verursacht durch Gegenangriffe Entblößen und bei erfüllter Galactic-Legend-Bedingung durch Gegenangriffe der Neuen Republik Auf der Flucht. Für diese Variante auf beiden Seiten ohne Galactic Legend spielen. Grogu verursacht Auf der Flucht mit seiner zweiten Spezialfähigkeit; Ward steuert Entblößen bei. Zebs zweite Spezialfähigkeit auf einen Tank der Neuen Republik richten, um Verteidigung zu erhöhen. Zehnmal mit genau diesem neuen Zeb gewinnen. Nicht alle Gegner benommen halten, wenn ihre Angriffe Gegenangriffe auslösen sollen.

Empfohlenes Team

Republikanische Verteidigung hoch

Mittel
Königin AmidalaPlo KoonIma-Gun DiBarriss OffeeGeneral Kenobi
Kampfpunkt: Sektor 3: ein kontrollierbarer normaler Node

Plo Koon, Ima-Gun Di und Barriss geben Verteidigung hoch; Königin Amidala liefert Heilung über Zeit. Buffs hinter General Kenobi wiederholen. Diese defensive Aufstellung tauscht schnelle Siege gegen mehr Anwendungen.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Auf dem Weg der Besserung

Alternativen aus deinem Roster

Verteidigung erhöhen

Roster wird geladen …

Sektor10 Schlüsselkarten
× 10

Zerstörung

Gewinne 10 Kämpfe mit Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Neue Republik: alle vier Sektoraufgaben

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 3: ohne Galactic Legend auf beiden SeitenKämpfe: ~10

Tevas Führung verursacht durch Gegenangriffe Entblößen und bei erfüllter Galactic-Legend-Bedingung durch Gegenangriffe der Neuen Republik Auf der Flucht. Für diese Variante auf beiden Seiten ohne Galactic Legend spielen. Grogu verursacht Auf der Flucht mit seiner zweiten Spezialfähigkeit; Ward steuert Entblößen bei. Zebs zweite Spezialfähigkeit auf einen Tank der Neuen Republik richten, um Verteidigung zu erhöhen. Zehnmal mit genau diesem neuen Zeb gewinnen. Nicht alle Gegner benommen halten, wenn ihre Angriffe Gegenangriffe auslösen sollen.

Empfohlenes Team

Rey schützt Zeb und Grogu

Mittel
ReyObi-Wan Kenobi (Alter Ben)IG-12 mit GroguGrogu & AnzellianerZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)
Kampfpunkt: Sektor 3: ein kontrollierbarer normaler Node

Rey trägt Zeb (Pilot der Neuen Republik) und Grogu & Anzellans; Old Ben und IG-12 helfen beim Überleben. Beide Aufgabenfiguren schützen und den Kampf abschließen. Der alte Phoenix-Zeb ersetzt diese Variante nicht.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Kombiniert außerdem:Böses Baby!
Empfohlenes Team

Teva mit Drogan

Schwer
Captain Carson TevaGrogu & AnzellianerColonel WardCaptain DroganZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)
Kampfpunkt: Sektor 3: ein kontrollierbarer normaler Node

Alle fünf Figuren der Neuen Republik behalten. Tevas Konter-Interaktionen liefern Auf der Flucht und Entblößen; sein Basic und verbündete Spezialfähigkeiten Vergeltung. Gegner wählen, die Konter erlauben: The Odds und Hux’ Dominanz stören. Zeb und Grogu müssen ihre Siegaufgaben überleben.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Sektor10 Schlüsselkarten
× 20

Abträgliche Enthüllung

Belege Gegner 20-mal mit "Entblößen"

Empfohlenes Team

CLS: Ausweichen und Entblößen

Mittel
Commander Luke SkywalkerHan SoloChewbacca3PO und ChewieC-3PO
Kampfpunkt: Sektor 3 für Entblößen; Sektor 5 für Ausweichen senken

Hans zweite Spezialfähigkeit erhöht den Ausweichwert des Trupps. Threepio & Chewies Standardangriff senkt den gegnerischen Ausweichwert; C-3PO steuert Entblößen bei. Die passende Aktion im passenden Sektor wiederholen: Entblößen in Sektor 3 und Ausweichen senken in Sektor 5 zählen nicht im selben Kampf. Ausweichen erhöhen ist nicht Voraussicht. Schadensdisks sind optional; bei zu schnellen Siegen ablegen.

Kombiniert außerdem:AusweichbewegungTollpatschig
Empfohlenes Team

Neue Republik: alle vier Sektoraufgaben

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 3: ohne Galactic Legend auf beiden SeitenKämpfe: ~10

Tevas Führung verursacht durch Gegenangriffe Entblößen und bei erfüllter Galactic-Legend-Bedingung durch Gegenangriffe der Neuen Republik Auf der Flucht. Für diese Variante auf beiden Seiten ohne Galactic Legend spielen. Grogu verursacht Auf der Flucht mit seiner zweiten Spezialfähigkeit; Ward steuert Entblößen bei. Zebs zweite Spezialfähigkeit auf einen Tank der Neuen Republik richten, um Verteidigung zu erhöhen. Zehnmal mit genau diesem neuen Zeb gewinnen. Nicht alle Gegner benommen halten, wenn ihre Angriffe Gegenangriffe auslösen sollen.

Empfohlenes Team

Teva mit Drogan

Schwer
Captain Carson TevaGrogu & AnzellianerColonel WardCaptain DroganZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)
Kampfpunkt: Sektor 3: ein kontrollierbarer normaler Node

Alle fünf Figuren der Neuen Republik behalten. Tevas Konter-Interaktionen liefern Auf der Flucht und Entblößen; sein Basic und verbündete Spezialfähigkeiten Vergeltung. Gegner wählen, die Konter erlauben: The Odds und Hux’ Dominanz stören. Zeb und Grogu müssen ihre Siegaufgaben überleben.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Alternativen aus deinem Roster

Entblößen

Roster wird geladen …

Sektor10 Schlüsselkarten
× 30

Unterwegs

Belege Gegner 30-mal mit "Auf der Flucht"

Empfohlenes Team

Neue Republik: alle vier Sektoraufgaben

Schwer
Captain Carson TevaZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)Grogu & AnzellianerColonel WardR5-D4
Kampfpunkt: Sektor 3: ohne Galactic Legend auf beiden SeitenKämpfe: ~10

Tevas Führung verursacht durch Gegenangriffe Entblößen und bei erfüllter Galactic-Legend-Bedingung durch Gegenangriffe der Neuen Republik Auf der Flucht. Für diese Variante auf beiden Seiten ohne Galactic Legend spielen. Grogu verursacht Auf der Flucht mit seiner zweiten Spezialfähigkeit; Ward steuert Entblößen bei. Zebs zweite Spezialfähigkeit auf einen Tank der Neuen Republik richten, um Verteidigung zu erhöhen. Zehnmal mit genau diesem neuen Zeb gewinnen. Nicht alle Gegner benommen halten, wenn ihre Angriffe Gegenangriffe auslösen sollen.

Empfohlenes Team

Teva mit Drogan

Schwer
Captain Carson TevaGrogu & AnzellianerColonel WardCaptain DroganZeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)
Kampfpunkt: Sektor 3: ein kontrollierbarer normaler Node

Alle fünf Figuren der Neuen Republik behalten. Tevas Konter-Interaktionen liefern Auf der Flucht und Entblößen; sein Basic und verbündete Spezialfähigkeiten Vergeltung. Gegner wählen, die Konter erlauben: The Odds und Hux’ Dominanz stören. Zeb und Grogu müssen ihre Siegaufgaben überleben.

Quellen & Kit-Abgleich

Aufstellung und Fähigkeiten gegengeprüft; kein neuer Test im Spiel. Mods, Ausdauer und Disks beeinflussen den Verlauf.

Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Gehorsam gegenüber dem Imperator

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit einem vollen Trupp aus Imperium-Einheiten

Empfohlenes Team

Imperium ohne Truppler-Zugleistenkette

Schwer
Lord VaderDarth VaderKönigliche GardeNeunte SchwesterDunkeltruppler Moff Gideon
Kampfpunkt: Mini-Boss: Tusken-Trupp · Sektor 3Kämpfe: ~1

Alle fünf Einheiten gehören zum Imperium. Tusken bestrafen wiederholten Zugleisten-Gewinn; dieser Lord-Vader-Plan mit mehreren Tanks setzt daher nicht auf Veers. Die ultimative Fähigkeit aufbauen, während die Tanks Druck abfangen, dann den gefährlichsten Tusken entfernen. Das Imperium-Tag allein macht noch keinen Konter: Das Team muss die Eröffnung überleben.

Boss2 Schlüsselkarten
× 1

Mini-Boss: Gesetz der Dünen

Gewinne den Mini-Boss-Kampf: mit Cobb Vanth in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Rey schützt Cobb

Schwer
ReyCobb VanthGeneral KenobiEinsiedler YodaDash Rendar
Kampfpunkt: Mini-Boss: Tusken-Trupp · Sektor 3Kämpfe: ~1

Cobb muss für diese Aufgabe nur dabei sein; sein Überleben hilft dennoch im Kampf. Mit Reys Lebensblut und Kenobis Provokation die Eröffnung überstehen und danach Schaden aufbauen. Gegen Tusken keinen Kern aus Trupplern mit starkem Zugleisten-Gewinn ergänzen. Abwehrdisks helfen optional.

Boss4 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Keine Unterstützung

Gewinne den Endboss-Kampf: Gewinne, ohne Unterstützungseinheiten in deinem Trupp einzusetzen

Empfohlenes Team

Jedi ohne Unterstützer

Schwer
Jedi-Meister Luke SkywalkerJedi-Ritter Luke SkywalkerJedi-Ritter RevanGeneral KenobiLuminara Unduli
Kampfpunkt: Endboss: Doktor Aphra · Sektor 3Kämpfe: ~1

Diese genaue Aufstellung nutzt Tanks, Angreifer und eine Heilerin. Hermit Yoda und Großmeister Yoda sind Unterstützer und können Luminara hier nicht ersetzen. Luke und Kenobi schützen den Trupp; Revan bündelt Angriffe auf die gegnerische Schadensquelle, Luminara heilt. Den Knoten ohne ausgewählten Unterstützer abschließen.

Boss4 Schlüsselkarten
× 1

Boss: Tiefentarnung

Gewinne den Endboss-Kampf: mit Cassian Andor (Undercover) in deinem Trupp

Empfohlenes Team

Leia mit Undercover-Cassian

Schwer
Leia OrganaCaptain DroganR2-D2Captain RexCassian Andor (Undercover)
Kampfpunkt: Endboss: Doktor Aphra · Sektor 3Kämpfe: ~1

Cassian Andor (Undercover) verwenden, nicht die ursprüngliche Variante. Leia trägt das Team, Drogan liefert Schaden und R2-D2 unterstützt den Schutz. Cassian muss dabei sein; Überleben verlangt diese Aufgabe nicht. Angriffe auf die gegnerische Schadensquelle bündeln und Schaden nicht gegen wiederholte Erholung verteilen.

Zuletzt geprüft: 16.10.2026 · Dauerhafter Link