Dies ist Proving Grounds: Conquest-Datendisks, eigene Datacrons und reine GAC-/TW-Omikrons gelten hier nicht. Community-Berichte belegen mögliche Teams, keine gemessene Erfolgsquote oder garantierten drei Sterne.
Team
Modding
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
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Ausbau & weitere Richtwerte
- Ein vollständiges Synergie-Team mit den wichtigen Anführer-/Einzigartigen-Upgrades nutzen. Relikt 3 ist die Zugangsschwelle, kein garantierter Clear-Ausbau. GL-Pläne setzen ein ausgebautes Kit samt Ultimate voraus, sofern nicht anders angegeben.
Gameplay
- JML als Anführer mit viel Schutz nutzen. Bane mit Revan markieren und den Jedi-Schaden auf ihn richten; der Bericht vermeidet bewusst, zuerst die Sith-Assassinin zu töten.
- Der erste passende Schadensverursacher erhält die nicht entfernbare Todesmarkierung, solange niemand sie trägt. JML/Kenobi robust halten und mit Hermit Yodas Heilung Banes Schadensfenster überstehen.
- Bane vor seinem gefährlichen Flächenangriff mit verfügbarem Fähigkeitenblock/Blindheit kontrollieren. Die Assassinin zuerst zu besiegen löst den Sith-Todesmodifikator aus und verstärkt den verbleibenden Gegner; Bane bis zum gesicherten Kill fokussieren.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Entfernt die Eröffnung die nötige Kontrolle, den Tank oder den Schadensträger, neu starten und Schutz, Gesundheit oder Zugreihenfolge anpassen. Einen Sieg getrennt von einem Drei-Sterne-Sieg betrachten; eine allein überlebende GL bringt keine drei Sterne.
Beachten
- Berichtete Alternative: Padmé, CAT, General Kenobi, Ahsoka (Snips), Jedi Knight Anakin; Assassin first, then Force Leap on Bane. Der verlinkte Bericht verwendet ein anderes Team; der Kampfplan oben gehört zum abgebildeten Hauptteam.