Modding
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)6× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätGesundheit > Abwehr > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Luke und Wache nutzen deine Werte. Den Rancor auf 1% Gesundheit senken; er ist gegen Betäubung, Fähigkeitenblock und weitere Kontrolle immun. Lukes Flächen-Stun legt ihn daher nicht still.
- Die Wache ist das markierte Opferziel. Eine geskriptete Schwelle gibt dem Rancor einen Bonuszug und setzt Verschlingen zurück; der Verlust der Wache gehört zu dieser Gefahr und ist kein Grund, Lukes verbleibenden Versuch aufzugeben.
- Jedi’s Will erhalten und mit Lukes starken Basisangriffen Rancor-Schutz abbauen. Heroes Arise reinigt und heilt Luke als Jedi; die Nicht-Jedi-Wache heilt es nicht. Vor eingeplanter Erholung Heilungsimmunität prüfen.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.