Modding
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Ein Kartell-Schläger ergänzt deinen Boba und Mob-Vollstrecker. Han startet lange geblendet, Chewbacca besitzt nur die Basisfähigkeit. Chewbaccas Schaden und Unterstützung vor einem langen Kampf entfernen.
- Den Schläger spotten lassen, während Bobas Flächen-Fähigkeitenblock Skiff-Landos Unterstützung begrenzt. Detonatoren setzen und mit dem Mob-Vollstrecker auf dem Fokusziel zünden; Bobas Execute entfernt wichtige Buffs oder schließt ein schwaches Ziel ab.
- Bobas Bounty Hunter’s Resolve im Blick behalten und nicht beide eigenen Angreifer derselben Schadensspitze aussetzen. Jabba gehört hier nicht zum Team; Crime Lords Gruppenreinigung steht daher nicht bereit.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.