Modding
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Jabba und ein Kartell-Schläger werden geliehen; Boba und Mob-Vollstrecker nutzen deine Werte. Luke ist nicht normal tötbar: 1% Gesundheit löst den Sieg aus.
- Mit Spott des Schlägers die Schadensfiguren schützen. Jabba reinigt und setzt Detonatoren; bereits damit belegte Ziele für Vertragsfortschritt angreifen, bevor der Mob-Vollstrecker sie zündet.
- Bobas Execute einsetzen, wenn Buff-Entfernung und Schaden helfen; es entfernt auch Debuffs. Detonator- und Assist-Zyklus fortsetzen statt auf eine Rancor-Ultimate zu warten, die dieses Leih-Kit nicht hat.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.