Modding
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)6× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätGesundheit > Abwehr > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Jabba wird gestellt; Mob-Vollstrecker und Gamorreaner-Wache nutzen deinen Roster. Boushhs Auszahlung ist bereits aktiv, Han durch Karbonit-Krankheit geblendet. Boushh vor überwältigendem Thermaldetonator-Druck fokussieren.
- Mit Crime Lord das Team reinigen, dann per Crumb’s Revenge Thermaldetonatoren setzen. Der Mob-Vollstrecker zündet die vorhandenen Detonatoren des gewählten Ziels, bevor ein neuer gesetzt wird.
- Spott der Wache erhalten und bei Bedarf mit Punch Through gegnerische Buffs entfernen. Nach Boushh Han abschließen; Jabbas Reinigung für den nächsten gefährlichen Debuff-Zyklus bereithalten.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.