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Journey Guide · Charakter

Stufe 3 — Sanas Kontrollablauf

Mittel

Modding

Sana Starros
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Kritischer-Treffer-Chance > Effektivität > Angriff
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.

Gameplay

  1. Sana erhält den ersten Zug. Ihre Flächen-Spezialfähigkeit bringt Zähigkeitsverringerung; kritische Treffer erzeugen über ihre Anführung Zielerfassung. Zweiter Treffer und Taumeln benötigen Zielerfassung.
  2. Taumeln durch folgenden Schaden auslösen und gegnerische Zugmeter leeren. Bei störenden Debuffs die Reinigungs-/Tarn-Spezialfähigkeit nutzen und genügend Schaden zum Entfernen von BT-1 behalten.
  3. Krrsantans Spott kann Zielwechsel erzwingen. Die Kontrollkette an erreichbaren Gegnern fortsetzen, statt untätig auf Zugriff auf einen Droiden zu warten.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.
Voraussetzungen & feste Aufstellung
  • Hondo Ohnaka, Sana Starros, BT-1 und 0-0-0 auf Relikt 5; die Zugangsquest abholen. Krrsantan wird im Finale gestellt und ist keine Freischaltvoraussetzung.

Aufstellung laut Stufenplan: Sana Starros

Regeln und Zuordnungen mit aktuellen Spieldaten und verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen; Videoreferenzen werden nicht als selbst angesehene Clears oder übernommene Mod-Bildschirme ausgegeben. Kein neuer Mindest-Gear-Test im Spiel.

Quellen & Belege 3
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

3 Quellen