Modding
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätSchutz > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Hondo beginnt mit einem Bonuszug. Den gefährlichen Angreifer mit Greedo-Modell gefangen nehmen; während des Lösegeld-Aufbaus einen anderen Gegner angreifen.
- Den Gefangenen nicht vor zehn Lösegeld besiegen: Hondos Einzigartige kann ihn sonst fliehen lassen. Auslaufende Gefangenschaft gibt zehn Stapel; ab zehn ist er gegen kritische Treffer immun.
- Die reinigende Spezialfähigkeit für Abwehr-Erhöhung und ab fünf Lösegeld für Fähigkeitenblock gegen diese Dunkle-Seite-Gegner nutzen. Fünfzehn und zwanzig Stapel ergänzen regelmäßige Gesundheits- und Schutzheilung.
- Gegner abschließen, sobald die defensiven Schwellen stabil sind. Die Eröffnung schwankt: Bei frühen Toden wirksamere Überlebenswerte einsetzen, ohne daraus eine unbelegte Reliktpflicht abzuleiten.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Neu starten, wenn Hondo nach einem frühen Gefangenen-Kill flieht oder vor der Heilungsschleife stirbt. Zielwahl und defensive Mods prüfen.