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Gebietsstufe 1 · Dunkle Seite

Mustafar

5 Missionen · Operations-Charaktere: 7★ / R5

1 ★116.406.250Gebietspunkte der Gilde
2 ★186.250.000Gebietspunkte der Gilde
3 ★248.333.333Gebietspunkte der Gilde

Diese Schwellen sind Gildenziele, keine persönliche Punkteprognose. Missionen können höhere Grenzen als Operations verlangen. Figuren vor dem Einsatz mit der Gilde abstimmen.

Kampfmission · 1

7★ · R5

Lord Vader (Relikt 5+)

Teamgröße: 1 · Maximal eine Galaktische Legende

Lord VaderPflicht-Anführer

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Teams und Vorbereitung

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1/1 Teamoptionen

Lord-Vader-EinzelmissionSchriftlicher Bericht
Lord VaderAnführer

Schriftlich dokumentierter Solo-Clear. Das Spiel erlaubt hier genau Lord Vader; keine weiteren Begleiter ergänzen.

7★/R5 ist der Zugang. Der Bericht nutzt einen ausgebauten Lord Vader mit verfügbarer Ultimate; Fähigkeiten bleiben manuell zu prüfen.

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Mods und Fähigkeiten

  • Überleben bis zur Ultimate und ausreichend Schaden priorisieren. Keine konkreten Mod-Mindestwerte aus dem Bericht ableiten.
  1. In der ersten Welle Wat Tambor priorisieren. Die Eröffnung im Bericht nutzt Orbital Bombardment.
  2. Gegen Jedi-Meister Kenobi lange genug bis zur Ultimate überleben und dann den Schaden konzentrieren.

Kampfmission · 2

7★ · R5

5x Dunkle Seite oder neutral (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Kampfmission · 3

7★ · R5

5x Dunkle Seite oder neutral (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Kampfmission · 4

7★ · R5

5x Dunkle Seite oder neutral (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Teams und Vorbereitung

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2/2 Teamoptionen

SLKR mit OffizierSchriftlicher Bericht
Oberster Anführer Kylo RenAnführer
Kylo Ren (Unmaskiert)
General Hux
Sith-Truppler
Offizier der Ersten Ordnung

Der erste Erfolgsbericht nutzt SLKR/KRU R8, Hux/Offizier R7 und Sith-Truppler R6.

Alle mindestens R5/7★. SLKR führt; Hux' Bonuszüge und den Ultimate-Aufbau aufeinander abstimmen.

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Mods und Fähigkeiten

  • SLKR auf Schaden, Hux auf Tempo, KRU auf Überleben auslegen. Keine feste Tempo-Grenze oder automatische Gewinnprognose.
  1. Gefährliche Droiden kontrollieren und möglichst geschlossen in die Geonosianer-Welle gehen.
  2. Brute-Provokation entfernen, Alpha kontrollieren und SLKRs Ultimate für die Geonosianer aufbauen.
SLKR mit PhasmaSchriftlicher Bericht
Oberster Anführer Kylo RenAnführer
Kylo Ren (Unmaskiert)
General Hux
Sith-Truppler
Captain Phasma

Der spätere Erfolgsbericht ersetzt den Offizier durch R5 Phasma; der Rest bleibt gleich.

Alle mindestens R5/7★. SLKR führt; Hux' Bonuszüge und den Ultimate-Aufbau aufeinander abstimmen.

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Mods und Fähigkeiten

  • SLKR auf Schaden, Hux auf Tempo, KRU auf Überleben auslegen. Keine feste Tempo-Grenze oder automatische Gewinnprognose.
  1. Gefährliche Droiden kontrollieren und möglichst geschlossen in die Geonosianer-Welle gehen.
  2. Brute-Provokation entfernen, Alpha kontrollieren und SLKRs Ultimate für die Geonosianer aufbauen.

Flottenmission · 5

7★

Schiffe der Dunklen Seite (7-Stern) · Scythe

7★-Flotte. Startschiffe, Großkampfschiff, Verstärkungen und Piloten vor dem Versuch im Spiel prüfen.

Scythe

Flotten und Vorbereitung

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1/1 Flottenoptionen

Scythe: Executrix mit TIE DefenderSchriftlicher Erfolgsbericht

Großkampfschiff

Executrix

Startschiffe · Slot 1–3

ScytheStartplatz 1
Imperialer TIE-JägerStartplatz 2
Gauntlet-SternenjägerStartplatz 3

Verstärkungen · geplante Reihenfolge

TIE-Defender1. Verstärkung
TIE/IN-Abfangjäger-Prototyp2. Verstärkung
Imperialer TIE-Bomber3. Verstärkung
Shuttle des Imperators4. Verstärkung

Aufstellung des erfolgreichen Berichts vom 18.04.2023. Scythe fällt dort trotz R8-Piloten früh; hohe Relikte garantieren den Ablauf nicht.

Alle acht Schiffe 7★. Defender zuerst als Verstärkung vorsehen; Gauntlet reinigt Buzz-Droiden. Keine feste Piloten-Mindeststufe aus dem Bericht ableiten.

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  1. Foresight und Ausweichen für Executrix-Zugleiste nutzen. Defender, dann Interceptor rufen.
  2. Hyena-Bomber und erzwungene Provokationen abarbeiten; beim Abschluss den ursprünglichen Vulture Droid von Beschwörungen unterscheiden.

Pro Phase nur ein Versuch je Mission. Vor dem Start Operationsboni, Mods und Fähigkeiten prüfen. Ein Roster-Treffer bestätigt die erfassten Ausbaugrenzen; er kennt keine bereits verbrauchten Figuren und garantiert keinen Sieg.

Quellen und Prüfstand

Anforderungen geprüft am 2026-10-22. Keine eigenen Kampf- oder Modtests. Varianten nennen ihren eigenen Quellenbezug.