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Gebietsstufe 1 · Helle Seite

Coruscant

5 Missionen · Operations-Charaktere: 7★ / R5

1 ★116.406.250Gebietspunkte der Gilde
2 ★186.250.000Gebietspunkte der Gilde
3 ★248.333.333Gebietspunkte der Gilde

Diese Schwellen sind Gildenziele, keine persönliche Punkteprognose. Missionen können höhere Grenzen als Operations verlangen. Figuren vor dem Einsatz mit der Gilde abstimmen.

Kampfmission · 1

7★ · R5

5x Jedi (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Teams und Vorbereitung

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2/2 Teamoptionen

Jedi: Jedi-Meister LukeSchriftlicher Bericht
Jedi-Meister Luke SkywalkerAnführer
Jedi-Ritter Luke Skywalker
Einsiedler Yoda
Jedi-Ritter Revan
Jolee Bindo

Schriftlicher Coruscant-Erfolgsbericht mit diesen fünf Jedi; keine Modvorlage oder Mindestrelikte aus der Team-GM ableiten.

Alle R5 und 7★. JML führt; seine Fähigkeitspunkte und JKR-Zugwechsel vor dem einzigen Versuch prüfen.

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Mods und Fähigkeiten

  • JML: Schutz und Tempo; JKL: Schaden; JKR/Hoda: Tempo; Jolee: Gesundheit. Das sind Kit-Ziele, keine geprüften Modwerte.
  1. Mit JKR zu JKL wechseln und die Klone betäuben. Jedi's Will auf JML ermöglicht Konter.
  2. Die gebietseigene Fähigkeit und No Confidence nutzen; Heilung und Wiederbelebung für die zweite Welle erhalten.
Jedi ohne GL: Luke und RevanPlan aus aktuellen Kits
Jedi-Ritter Luke SkywalkerAnführer
Jedi-Ritter Revan
Einsiedler Yoda
Großmeister Yoda
Jolee Bindo

Zulässige Alternative aus aktuellen Kits. Kein dokumentierter Clear dieser exakten Fünfer-Aufstellung für diesen Knoten.

JKL führt. Alle R5/7★. Heroes Arise über Hoda oder Großmeister Yoda planen; für JKR und Jolee gelten die Einschränkungen für Alte Republik.

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Mods und Fähigkeiten

  • JKL auf Schaden statt zusätzliches Tempo auslegen; Hoda und JKR schnell, Jolee stabil. Die Zugfolge im Spiel kontrollieren.
  1. Heroes Arise über einen schnellen geeigneten Jedi einsetzen, damit Luke seine Kontrolle früh aufbaut.
  2. Jolees Wiederbelebung und Hodas Heilung erhalten. Eine erfüllte Ausbaugrenze ersetzt keine ausreichende Kontrolle der Klone.

Kampfmission · 2

7★ · R5

5x Jedi (Relikt 5+) · Mace Windu · Kit Fisto

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

Mace WinduPflicht-Anführer
Kit Fisto

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Kampfmission · 3

7★ · R5

5x Helle Seite oder neutral (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Kampfmission · 4

7★ · R5

5x Helle Seite oder neutral (Relikt 5+)

Teamgröße: 5 · Maximal eine Galaktische Legende

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Teams und Vorbereitung

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2/2 Teamoptionen

Offene LS-Mission: Rey und BenSchriftlicher Bericht
ReyAnführer
Ben Solo
Held des Widerstandes Finn
Held des Widerstandes Poe
Rey (Jedi-Ausbildung)

Schriftlich belegter Coruscant-Clear mit R9 Rey und genau diesen Begleitern. R5 ist der Zugang, keine gleichwertige Erfolgsvorgabe.

Rey führt. Bens GAC-Omikrons gelten hier nicht. Dieses Team vor den anderen offenen LS-Missionen reservieren.

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Mods und Fähigkeiten

  • Rey braucht Überleben und Schaden; die Widerstandshelden profitieren von Tempo. Fähigkeiten und aktuelle Modwerte manuell prüfen.
  1. Die gebietseigene Democracy-Fähigkeit nutzen, um durch wiederkehrenden Schutz der Klone zu kommen.
  2. Reys Schadensimmunität, Wirbelwind und Ultimate gezielt takten; wichtige Heilung nicht vor einem Wellenwechsel verschwenden.
Offene LS-Mission ohne GL: Padmé / Bad BatchPlan aus aktuellen Kits
Padmé AmidalaAnführer
Hunter
Echo
Tech
Wrecker

Der Creator nennt einen Padmé/Bad-Batch-Kampf auf Coruscant. Diese genaue Fünfer-Aufstellung ist ein daraus abgeleiteter Kit-Plan, kein neu nachgespielter Clear.

Padmé führt; ursprüngliche Bad Batch verwenden. Ihr Anführerbonus verhindert zusätzliche Zugleiste für Republik-Verbündete – keinen Hunter-Anführerbonus einplanen.

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Mods und Fähigkeiten

  • Wrecker und Padmé auf Überleben, Echo und Tech auf Tempo/Kontrolle auslegen. Keine Quelle für konkrete Mindestwerte dieser Variante.
  1. Echos Buff-Entfernung und Techs Kontrolle verbinden. Daze oder Zielerfassung für Techs Betäubung vorbereiten.
  2. Schutz erhöhen und Courage für fokussierten Schaden nutzen; gegnerische Heiler und Kontrolleure priorisieren.

Flottenmission · 5

7★

Schiffe der Hellen Seite (7-Stern) · Outrider

7★-Flotte. Startschiffe, Großkampfschiff, Verstärkungen und Piloten vor dem Versuch im Spiel prüfen.

Outrider

Flotten und Vorbereitung

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2/2 Flottenoptionen

Outrider: Heimat EinsSchriftlicher Erfolgsbericht

Großkampfschiff

Heimat 1

Startschiffe · Slot 1–3

OutriderStartplatz 1
Hans Millennium FalkeStartplatz 2
Rebellen-Y-FlüglerStartplatz 3

Verstärkungen · geplante Reihenfolge

Phantom II1. Verstärkung
Biggs Darklighters X-Flügler2. Verstärkung

Schriftlicher Sieg mit diesem Start und diesen zwei gerufenen Verstärkungen. Keine Mindest-Pilotenwerte belegt.

Alle gezeigten Schiffe einschließlich Heimat Eins mindestens 7★. Outrider bleibt im ersten Pflichtplatz; weitere Verstärkungen sind kein belegter Teil dieser Variante.

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  1. Rex zuerst fokussieren; Outrider zum Heilen erhalten. Phantom II zuerst, Biggs danach rufen.
  2. Danach Klon-Sergeant und gegnerischen Y-Wing abarbeiten. Pilotenmods und Flottenfähigkeiten vor dem Versuch prüfen.
Outrider: ProfundityKern belegt · Verstärkungen als Plan

Großkampfschiff

Profundity

Startschiffe · Slot 1–3

OutriderStartplatz 1
Hans Millennium FalkeStartplatz 2
Rebellen-Y-FlüglerStartplatz 3

Verstärkungen · geplante Reihenfolge

Phantom II1. Verstärkung
Biggs Darklighters X-Flügler2. Verstärkung

Der Bericht nennt einen späteren Profundity-Sieg; Skelturix führt die Mission bei 14:30 auf. Die genaue Verstärkungsliste hier ist ein Kit-Plan.

Profundity benötigt hier ebenfalls 7★. Den Outrider-Pflichtplatz und die drei Startschiffe beibehalten; keine Erfolgsgleichheit mit Heimat Eins unterstellen.

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  1. Rebellen-Assists und Download-Aufbau nutzen; den Y-Wing als Tank erhalten und mit dem Outrider stabilisieren.
  2. Verstärkungen nach Bedarf rufen und auf das Ultimate-Fenster hinarbeiten. Konkrete Zielreihenfolge vor dem Versuch am Gegner ausrichten.

Pro Phase nur ein Versuch je Mission. Vor dem Start Operationsboni, Mods und Fähigkeiten prüfen. Ein Roster-Treffer bestätigt die erfassten Ausbaugrenzen; er kennt keine bereits verbrauchten Figuren und garantiert keinen Sieg.

Quellen und Prüfstand

Anforderungen geprüft am 2026-10-22. Keine eigenen Kampf- oder Modtests. Varianten nennen ihren eigenen Quellenbezug.