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Journey Guide · Charakter

Stufe 1 — Den Jawas entkommen

Mittel

Alle Kämpfer dieser Stufe sind Leihfiguren mit festen Event-Werten. Eigene Exemplare auszubauen oder ihre Mods zu verschieben verbessert diese gestellten Kämpfer nicht.

Gameplay

  1. Mit R2s Flächen-Brennen eröffnen, um Jawas zu beschädigen und ihre Droidenrufer zu verzögern. Jeder schädliche Treffer auf einen Jawa erhöht dessen Rufer-Abklingzeit um eins.
  2. Mit Zugfolge und Rufer-Abklingzeiten das nächste Ziel bestimmen. Den Jawa treffen, der gleich mit bereitem Rufer handelt; eine starre Links-rechts-Folge berücksichtigt widerstandene Effekte oder andere Zugreihenfolgen nicht.
  3. Beide Droiden am Leben halten und gleichzeitige gegnerische Betäubung vermeiden. R5s Selbstbetäubung durch Bad Motivator ist ausdrücklich von dieser Niederlagebedingung ausgenommen. Geschwächte Jawas abschließen, wenn dadurch kein anderer bereiter Rufer frei bleibt.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Bei einem Fehlschlag aktuelles Kampfziel, Zielauswahl und Abklingzeiten vor dem nächsten Versuch prüfen. Feste Leihwerte lassen sich durch eigene Mods nicht verbessern.
Voraussetzungen & feste Aufstellung
  • R5-D4, Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik), Colonel Ward, Captain Carson Teva und Grogu & Anzellans: 4★; R5-D4 zusätzlich Ära-Level 90. Die Stufe-I-Quest abholen.
  • Die Ära-Freischaltquests nutzen die unten aufgeschlüsselten Hürden 4★/EL90, 5★/EL95, 6★/EL110 und 7★/EL125. Roster-Voraussetzungen öffnen den Zugang; alle Kampfeinheiten werden auf Ära-Level 135 geliehen. Die Verfügbarkeit richtet sich nach dem Wiederholungsplan.

Aufstellung laut Stufenplan: R2-D2 · R5-D4

Regeln und Zuordnungen mit aktuellen Spieldaten und verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen; Videoreferenzen werden nicht als selbst angesehene Clears oder übernommene Mod-Bildschirme ausgegeben. Kein neuer Mindest-Gear-Test im Spiel.

Quellen & Belege 2
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

2 Quellen