Alle Kämpfer dieser Stufe sind Leihfiguren mit festen Event-Werten. Eigene Exemplare auszubauen oder ihre Mods zu verschieben verbessert diese gestellten Kämpfer nicht.
Gameplay
- Mit R2s Flächen-Brennen eröffnen, um Jawas zu beschädigen und ihre Droidenrufer zu verzögern. Jeder schädliche Treffer auf einen Jawa erhöht dessen Rufer-Abklingzeit um eins.
- Mit Zugfolge und Rufer-Abklingzeiten das nächste Ziel bestimmen. Den Jawa treffen, der gleich mit bereitem Rufer handelt; eine starre Links-rechts-Folge berücksichtigt widerstandene Effekte oder andere Zugreihenfolgen nicht.
- Beide Droiden am Leben halten und gleichzeitige gegnerische Betäubung vermeiden. R5s Selbstbetäubung durch Bad Motivator ist ausdrücklich von dieser Niederlagebedingung ausgenommen. Geschwächte Jawas abschließen, wenn dadurch kein anderer bereiter Rufer frei bleibt.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Bei einem Fehlschlag aktuelles Kampfziel, Zielauswahl und Abklingzeiten vor dem nächsten Versuch prüfen. Feste Leihwerte lassen sich durch eigene Mods nicht verbessern.