Modding
Zugreihenfolge:Boss Nass→Gungan-Phalanx→Captain Tarpals→Gungan-Boomadier
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
Tempo ≥280Effektivität ≥180%
PrioritätEffektivität > Tempo > Schutz
Mod-Hinweise
Effektivität ist in diesem Event besonders wichtig, damit die entscheidenden Schwächungen wirken.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Schutz
Tempo ≥285Schutz ≥100.000
PrioritätSchutz > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise
Schild und Tank stabil halten; defensive Werte sind wichtiger als Schaden.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Schutz
Tempo ≥275
PrioritätTempo > Schutz > Kritischer-Treffer-Chance
Mod-Hinweise
Genügend Tempo für die Schildaufladung und zusätzliche Zugleiste einplanen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Effektivität
Tempo ≥270Effektivität ≥100%
PrioritätTempo > Effektivität > Angriff
Mod-Hinweise
Bonuszüge für den Bombardier sind besonders wertvoll, da seine zweite Spezialfähigkeit den Schildgenerator stärkt.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Jar Jars Basisfähigkeit für Todgeweiht nutzen, sobald Droideka genügend Schwächungen hat. Den Übergang zu Nute vorbereiten.
Gameplay
- Jar Jar BinksBasicBasicWie frech!Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu. Gegenangriffe sind bei diesem Angriff nicht möglich.→DroidekaSchwächungen auf Droideka aufbauen, dann Jar Jars Basisfähigkeit für Todgeweiht einsetzen und den Schaden auf Droideka bündeln.
- Gungan-Boomadier2nd Special2nd SpecialHorn von Otoh GungaFügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Entfernt 3 Aufladen-Stapel des verbündeten Schildgenerators. Der anvisierte Gungan-Verbündete erhält 2 Runden lang eine höhere Präzision.Gungan-Phalanx2nd Special2nd SpecialHochse mit dem SchildFügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.Mit Bombardier und Phalanx den Schildgenerator stabil halten, während Droideka besiegt wird.
- Nute liegen lassen, bis der gefährliche Droide erledigt ist. Beim Übergang mit weiterer Droideka/Nute-Heilung rechnen.
- Zuerst die neue Droideka, danach Nute erledigen.
Verwendete Fähigkeiten aufschlüsseln
BasicBasicWie frech!Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu. Gegenangriffe sind bei diesem Angriff nicht möglich.Wie frech!
2nd Special2nd SpecialHorn von Otoh GungaFügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Entfernt 3 Aufladen-Stapel des verbündeten Schildgenerators. Der anvisierte Gungan-Verbündete erhält 2 Runden lang eine höhere Präzision.Horn von Otoh Gunga
2nd Special2nd SpecialHochse mit dem SchildFügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.Hochse mit dem Schild