Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.
Team
Verstärkungen
1Phantom II
2Slave I
Modding
- Das Event empfiehlt Schiffslevel 85 und Crew-Gear 12+. Das sind Empfehlungen, keine Zugangsvoraussetzungen. Bei Ghost und Phantom II alle Crewmitglieder sowie Ackbar für die Heimat Eins berücksichtigen.
- Schiffe tragen keine Mods. Crew-Level, Gear/Relikte, Fähigkeiten und Level/Punktezahl ausgerüsteter Mods beeinflussen die Schiffswerte; eine höhere Tempo-Sekundärstat des Piloten beschleunigt das Schiff nicht direkt.
Gameplay
- Mit Spott und Durchbruch der Hound’s Tooth beginnen, um Ghost und Hans Falken zu schützen. Bei Bedarf mit der gezielten Reinigung/Heilung der Heimat Eins den Tank stabilisieren.
- Den offenen TIE Advanced x1 priorisieren, danach weitere Schadensträger. Nicht die gesamte Eröffnung in Ausweichmanöver des imperialen TIE-Jägers investieren; nötigenfalls ein anderes erreichbares Ziel wählen.
- Hans Falken-Basisangriff entfernt unter der Heimat Eins gegnerische Buffs und ruft einen Rebellen-Assist. Damit und den Assist-Fähigkeiten der Heimat Eins ein Schiff nach dem anderen abschließen.
- Bei Verstärkungsbedarf Phantom II zuerst rufen. Nur die voll ausgebaute Verstärkungsfähigkeit verkürzt die Verstärkungsabklingzeit der Heimat Eins; Slave I kann danach zusätzlichen Druck machen. Abschließen, bevor wiederholte imperiale Verstärkungen den Kampf verlängern.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Geht ein Startjäger vor dem ersten eigenen Kill verloren, seine Crew verbessern oder früher mit der Heimat Eins heilen. Im Tank-Team neu ansetzen, wenn Hound’s Tooth vor der Kontrolle durch die Angreifer zusammenbricht.
Beachten
- Die gezeigte Flotte ist aus den Kits abgeleitet, kein neu aufgezeichneter Clear mit minimalen Piloten. Frühere Stufenteams bleiben bei ausreichenden Sternen und Stärke zulässig; Hans Falke ist keine Eventpflicht.