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Flotte · Ressourcen-Event

Stufe 3 — Schwer

Mittel

Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.

Team

Heimat 1Hound's ToothGhostHans Millennium Falke
Verstärkungen
1Phantom II2Slave I

Modding

  • Das Event empfiehlt Schiffslevel 80 und Crew-Gear 10+. Das sind Empfehlungen, keine Zugangsvoraussetzungen. Bei Ghost und Phantom II alle Crewmitglieder sowie Ackbar für die Heimat Eins berücksichtigen.
  • Schiffe tragen keine Mods. Crew-Level, Gear/Relikte, Fähigkeiten und Level/Punktezahl ausgerüsteter Mods beeinflussen die Schiffswerte; eine höhere Tempo-Sekundärstat des Piloten beschleunigt das Schiff nicht direkt.

Gameplay

  1. Mit Spott und Durchbruch der Hound’s Tooth beginnen, um Ghost und Hans Falken zu schützen. Bei Bedarf mit der gezielten Reinigung/Heilung der Heimat Eins den Tank stabilisieren.
  2. Den offenen TIE Advanced x1 priorisieren, danach weitere Schadensträger. Nicht die gesamte Eröffnung in Ausweichmanöver des imperialen TIE-Jägers investieren; nötigenfalls ein anderes erreichbares Ziel wählen.
  3. Hans Falken-Basisangriff entfernt unter der Heimat Eins gegnerische Buffs und ruft einen Rebellen-Assist. Damit und den Assist-Fähigkeiten der Heimat Eins ein Schiff nach dem anderen abschließen.
  4. Bei Verstärkungsbedarf Phantom II zuerst rufen. Nur die voll ausgebaute Verstärkungsfähigkeit verkürzt die Verstärkungsabklingzeit der Heimat Eins; Slave I kann danach zusätzlichen Druck machen. Abschließen, bevor wiederholte imperiale Verstärkungen den Kampf verlängern.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Geht ein Startjäger vor dem ersten eigenen Kill verloren, seine Crew verbessern oder früher mit der Heimat Eins heilen. Im Tank-Team neu ansetzen, wenn Hound’s Tooth vor der Kontrolle durch die Angreifer zusammenbricht.

Beachten

  • Die gezeigte Flotte ist aus den Kits abgeleitet, kein neu aufgezeichneter Clear mit minimalen Piloten. Frühere Stufenteams bleiben bei ausreichenden Sternen und Stärke zulässig; Hans Falke ist keine Eventpflicht.
Voraussetzungen
  • Ein Großkampfschiff auf mindestens 6★ plus mindestens drei Frachtschiffe auf 6★. Gewählte Verstärkungen müssen ebenfalls Frachtschiffe auf mindestens 6★ sein. Das Großkampfschiff kommt zu den drei Startjägern hinzu.
  • Ein Großkampfschiff und mindestens drei Frachtschiffe wählen. Schurke oder Kopfgeldjäger allein ist kein ausreichender Schiffstag.

Eventregeln und Fähigkeiten mit den verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen, keine neu getesteten Mindest-Gear-Clears.

Quellen & Belege 2
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

2 Quellen