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Flotte · Ressourcen-Event

Stufe 2 — Mittel

Mittel

Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.

Team

Heimat 1GhostPhantom IISlave I

Modding

  • Das Event empfiehlt Schiffslevel 75 und Crew-Gear 8+. Das sind Empfehlungen, keine Zugangsvoraussetzungen. Bei Ghost und Phantom II alle Crewmitglieder sowie Ackbar für die Heimat Eins berücksichtigen.
  • Schiffe tragen keine Mods. Crew-Level, Gear/Relikte, Fähigkeiten und Level/Punktezahl ausgerüsteter Mods beeinflussen die Schiffswerte; eine höhere Tempo-Sekundärstat des Piloten beschleunigt das Schiff nicht direkt.

Gameplay

  1. Ghost, Phantom II und Slave I zusammen starten. Einen Jäger entfernen, bevor der imperiale Dauerdruck steigt; die Heilung der Heimat Eins auf das Schiff richten, dem der nächste gefährliche Treffer droht.
  2. Den offenen TIE Advanced x1 priorisieren, danach weitere Schadensträger. Nicht die gesamte Eröffnung in Ausweichmanöver des imperialen TIE-Jägers investieren; nötigenfalls ein anderes erreichbares Ziel wählen.
  3. Ghost und Phantom II schützen einander, solange beide aktiv sind. Slave Is Basisangriff erzeugt Zielerfassung; einen Kill fokussieren. Die seismische Bombe startet auf Abklingzeit und ist keine Eröffnungsaktion.
  4. Mit nur drei zugelassenen Frachtschiffen gibt es keine Verstärkungsreserve. Flächensalve und später Masterplan der Heimat Eins zum Abschluss nutzen; nicht auf einen nicht vorhandenen vierten Jäger warten.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Geht ein Startjäger vor dem ersten eigenen Kill verloren, seine Crew verbessern oder früher mit der Heimat Eins heilen. Im Tank-Team neu ansetzen, wenn Hound’s Tooth vor der Kontrolle durch die Angreifer zusammenbricht.

Beachten

  • Die gezeigte Flotte ist aus den Kits abgeleitet, kein neu aufgezeichneter Clear mit minimalen Piloten. Frühere Stufenteams bleiben bei ausreichenden Sternen und Stärke zulässig; Hans Falke ist keine Eventpflicht.
Voraussetzungen
  • Ein Großkampfschiff auf mindestens 4★ plus mindestens drei Frachtschiffe auf 4★. Gewählte Verstärkungen müssen ebenfalls Frachtschiffe auf mindestens 4★ sein. Das Großkampfschiff kommt zu den drei Startjägern hinzu.
  • Ein Großkampfschiff und mindestens drei Frachtschiffe wählen. Schurke oder Kopfgeldjäger allein ist kein ausreichender Schiffstag.

Eventregeln und Fähigkeiten mit den verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen, keine neu getesteten Mindest-Gear-Clears.

Quellen & Belege 3
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

3 Quellen