Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.
Team
Modding
- Das Event empfiehlt Schiffslevel 75 und Crew-Gear 8+. Das sind Empfehlungen, keine Zugangsvoraussetzungen. Bei Ghost und Phantom II alle Crewmitglieder sowie Ackbar für die Heimat Eins berücksichtigen.
- Schiffe tragen keine Mods. Crew-Level, Gear/Relikte, Fähigkeiten und Level/Punktezahl ausgerüsteter Mods beeinflussen die Schiffswerte; eine höhere Tempo-Sekundärstat des Piloten beschleunigt das Schiff nicht direkt.
Gameplay
- Ghost, Phantom II und Slave I zusammen starten. Einen Jäger entfernen, bevor der imperiale Dauerdruck steigt; die Heilung der Heimat Eins auf das Schiff richten, dem der nächste gefährliche Treffer droht.
- Den offenen TIE Advanced x1 priorisieren, danach weitere Schadensträger. Nicht die gesamte Eröffnung in Ausweichmanöver des imperialen TIE-Jägers investieren; nötigenfalls ein anderes erreichbares Ziel wählen.
- Ghost und Phantom II schützen einander, solange beide aktiv sind. Slave Is Basisangriff erzeugt Zielerfassung; einen Kill fokussieren. Die seismische Bombe startet auf Abklingzeit und ist keine Eröffnungsaktion.
- Mit nur drei zugelassenen Frachtschiffen gibt es keine Verstärkungsreserve. Flächensalve und später Masterplan der Heimat Eins zum Abschluss nutzen; nicht auf einen nicht vorhandenen vierten Jäger warten.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Geht ein Startjäger vor dem ersten eigenen Kill verloren, seine Crew verbessern oder früher mit der Heimat Eins heilen. Im Tank-Team neu ansetzen, wenn Hound’s Tooth vor der Kontrolle durch die Angreifer zusammenbricht.
Beachten
- Die gezeigte Flotte ist aus den Kits abgeleitet, kein neu aufgezeichneter Clear mit minimalen Piloten. Frühere Stufenteams bleiben bei ausreichenden Sternen und Stärke zulässig; Hans Falke ist keine Eventpflicht.