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Order 66 · Team-Guide

Qui-Gon, Hondo und Jedi

Hondo nutzt Entblößen, die Jedi halten das Team im Kampf: gemeldete 1,2 Mio. Punkte auf T4.

Aufstellung

Anführer: Qui-Gon Jinn

Qui-Gon JinnHondo OhnakaBarriss OffeePlo KoonShaak Ti

Qui-Gon führt; seine Lead-Zeta gibt den vier Jedi Tempo, Angriff und Voraussicht. Hondo baut Lösegeld auf und setzt Entblößen. Plo beschleunigt die Gruppe, Barriss verteilt Gesundheit, Shaak reinigt und ruft Assists. Hondo wird dadurch aus seinen Solo- und Piratenteams gebunden.

Roobisco spielt Qui-Gon, Hondo, Barriss und Plo auf R5 sowie Shaak Ti auf R7 für 1,2 Mio. Punkte. Er hebt das Vermeiden von Betäubungen und Angriffe auf entblößte Ziele hervor.

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Welche Stufe ist belegt?

Tier 4 · 1.200.000 Punkte im BerichtSpielerbericht

Ausbau im Beispiel: Qui-Gon Jinn R5 · Hondo Ohnaka R5 · Barriss Offee R5 · Plo Koon R5 · Shaak Ti R7

Qui-Gon, Hondo, Barriss und Plo R5; Shaak Ti R7. Gemeldete 1,2 Mio. Punkte.

Quelle: Roobisco · Raid-Aufstellungen / raid lineups ↗

Mods

Qui-Gon Jinn

Empfohlene Sets1× Tempo (4 Mods) + 1× Gesundheit (2 Mods)

Wichtigste Secondaries

  1. Tempo
  2. Schutz %
  3. Gesundheit %
  4. Angriff %
Quadrat
EmpfehlungAngriff %Secondaries: Tempo → Schutz % → Gesundheit %
Raute
EmpfehlungAbwehr %Secondaries: Tempo → Schutz % → Gesundheit % → Angriff %
Pfeil
EmpfehlungTempoSecondaries: Schutz % → Gesundheit % → Angriff %
Dreieck
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Angriff %
Kreis
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Angriff %
Kreuz
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Angriff %

Tempo für Buff-Entfernung und Assists; Schutz auf den übrigen variablen Primärwerten hält den Anführer in der Eröffnung am Leben.

Hondo Ohnaka

Empfohlene Sets3× Gesundheit (6 Mods)

Alternative: 2× Gesundheit (4 Mods) + 1× Zähigkeit (2 Mods)

Wichtigste Secondaries

  1. Tempo
  2. Potenz
  3. Zähigkeit
  4. Gesundheit %
  5. Schutz %
Quadrat
EmpfehlungAngriff %Secondaries: Tempo → Potenz → Zähigkeit → Gesundheit %
Raute
EmpfehlungAbwehr %Secondaries: Tempo → Potenz → Zähigkeit → Gesundheit %
Pfeil
EmpfehlungTempoSecondaries: Potenz → Zähigkeit → Gesundheit % → Schutz %
Dreieck
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Potenz → Zähigkeit → Schutz %
Kreis
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Potenz → Zähigkeit → Schutz %
Kreuz
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Potenz → Zähigkeit → Schutz %

Tempo bringt Lösegeld und Entblößen häufiger. Potenz für Entblößen, Zähigkeit gegen Kontrolle und Gesundheit für seine Überlebensreserve einplanen.

Barriss Offee

Empfohlene Sets1× Tempo (4 Mods) + 1× Gesundheit (2 Mods)

Alternative: 3× Gesundheit (6 Mods)

Wichtigste Secondaries

  1. Gesundheit %
  2. Tempo
  3. Schutz %
  4. Abwehr %
Quadrat
EmpfehlungAngriff %Secondaries: Gesundheit % → Tempo → Schutz % → Abwehr %
Raute
EmpfehlungAbwehr %Secondaries: Gesundheit % → Tempo → Schutz %
Pfeil
EmpfehlungTempoSecondaries: Gesundheit % → Schutz % → Abwehr %
Dreieck
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %
Kreis
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %
Kreuz
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %

Gesundheit und Tempo priorisieren. Häufige Züge bringen den Gesundheitsausgleich und die Reinigung des schwächsten geschwächten Verbündeten zurück.

Plo Koon

Empfohlene Sets1× Tempo (4 Mods) + 1× Gesundheit (2 Mods)

Wichtigste Secondaries

  1. Tempo
  2. Schutz %
  3. Gesundheit %
  4. Abwehr %
Quadrat
EmpfehlungAngriff %Secondaries: Tempo → Schutz % → Gesundheit % → Abwehr %
Raute
EmpfehlungAbwehr %Secondaries: Tempo → Schutz % → Gesundheit %
Pfeil
EmpfehlungTempoSecondaries: Schutz % → Gesundheit % → Abwehr %
Dreieck
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Abwehr %
Kreis
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Abwehr %
Kreuz
EmpfehlungSchutz %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Abwehr %

Tempo zuerst, danach Schutz und Gesundheit. Take Charge gibt den Jedi mehr Zugleiste als Hondo; Plo soll diesen Schub regelmäßig liefern.

Shaak Ti

Empfohlene Sets1× Tempo (4 Mods) + 1× Gesundheit (2 Mods)

Wichtigste Secondaries

  1. Tempo
  2. Gesundheit %
  3. Schutz %
  4. Abwehr %
Quadrat
EmpfehlungAngriff %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Schutz % → Abwehr %
Raute
EmpfehlungAbwehr %Secondaries: Tempo → Gesundheit % → Schutz %
Pfeil
EmpfehlungTempoSecondaries: Gesundheit % → Schutz % → Abwehr %
Dreieck
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %
Kreis
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %
Kreuz
EmpfehlungGesundheit %Secondaries: Tempo → Schutz % → Abwehr %

Tempo für Gruppenreinigung und gezielte Heilung. Gesundheit und Schutz halten Shaak handlungsfähig, wenn andere Figuren kontrolliert werden.

Spielablauf

  1. Hondo setzt Gefangenschaft auf einen Klon, den du zunächst stehen lässt. Vor zehn Lösegeld-Stapeln darf dieser Gefangene nicht fallen, sonst verlässt Hondo den Kampf. Fox mit den übrigen Angriffen fokussieren, danach Appo.
  2. Ab fünf Lösegeld-Stapeln setzt Hondos Standardangriff Entblößen. Das Ziel anschließend treffen, um den Zusatzschaden auszulösen. Shaaks Training Exercises kann Hondo zum Standardangriff rufen und beide heilen.
  3. Plo nutzt Take Charge für Verteidigung hoch und Zugleiste. Shaaks Standardangriff entfernt gegnerische Buffs und verteilt Angriff hoch. Diese Buffs unterstützen auch den Angriffsaufbau der vier Jedi.
  4. Shaaks Assault Team für die Gruppenreinigung nutzen. Barriss gleicht mit Force Healer die Gesundheitsprozente aus und heilt anschließend; ihre Unique reinigt am Ende ihres Zuges den schwächsten geschwächten Verbündeten.
  5. Vaders Rettungsfenster mit Standardangriffen und Assists öffnen, sobald ein Weg zu ihm frei ist. Mit Hondo im Team entfällt der zusätzliche Fox-Bonus für eine reine Jedi-Vanguard-Aufstellung.

Rettungsablauf und Tier-Regeln nachschlagen →

Wann neu starten?
  • Hondo entkommt nach dem frühen Tod seines Gefangenen oder eine Betäubungskette verhindert die erste Rettung.

Meine fünf Versuche planen →

Quellen und Prüfstand

Quellen geprüft: 2026-10-30 · Kein eigener Spieltest. Quellenbeispiele gelten für den jeweils genannten Ausbau; Modvorschläge und ergänzende Erklärungen sind redaktionell.