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Raid · Mechanik-Guide

Order 66

Teams und Mods vorbereiten, Rettungsfenster nutzen und den passenden Tier mit deinem Roster abgleichen.

Quellen geprüft: 2026-10-22 · Kein eigener Spieltest

Mechaniken und Teamvarianten mit Quellenbezug. Die angegebenen Ausbauwerte sind Quellenbeispiele, keine neu getesteten Mindestwerte. Tier-Boni und Fähigkeiten im Spiel prüfen.

Kampfablauf

  1. Einen Leibwächter besiegen, damit Vader anwählbar wird.
  2. Vader für die Rettungsfähigkeit treffen. Ab Tier 3 ist ein zusätzlicher Angriff nötig.
  3. Rettungsfenster nutzen; Fox und Appo können Leibwächter zurückbringen.
  4. Nach den Jedi entscheidet Überleben gegen den wütenden Vader über weitere Punkte.

Tier auswählen

  1. Ausbaugrenzen gelten für die eingesetzten Charaktere. Die Tier-Modifier im Spiel mitprüfen.
  2. Die fünf Versuche vorab aufteilen. Zugelassene Charaktere sind noch keine belegte Aufstellung.

Teams, Mods und Kampfablauf

Wähle die zu deinem Roster passende Variante. Einige Aufstellungen teilen Figuren. Beispielausbau und Tier sind keine garantierten Mindestwerte. Modsets und die hier formulierten Abläufe sind redaktionelle Empfehlungen anhand aktueller Kits; kein neuer eigener Spieltest.

Tarkin solo1 Figur · Quellenbeispiel: Tier 0Schriftlicher Bericht
Großmoff Tarkin

Schriftlicher Spielerbericht: Tarkin R7 auf Tier 0. Das ist ein Beispielaufbau, keine Mindestanforderung.

Tarkin führt allein. Seine Standardangriffe stapeln Potenz bis zum nächsten Ultimate Firepower; dessen Schaden skaliert mit Potenz. Die Selbsterholung seines Unique unterstützt längere Kämpfe.

Roster wird geladen …

Mods vorbereiten

  • Großmoff Tarkin: 3× Potenz oder 2× Potenz + Gesundheit. Potenz-Kreuz, Tempo-Pfeil, Schutz-Kreis; Potenz, Tempo und Überleben bei den Secondaries.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Standardangriffe zum Aufbau nutzen; Fox als frühes Ziel wählen. Intimidation Tactics liefert eigene Buffs und schwächt die Gegner.
  2. Ultimate Firepower für die Klonwelle nutzen. Nach dem Einsatz muss Potenz erneut mit Standardangriffen aufgebaut werden.
  3. Sobald der Weg frei ist, Vaders Konzentration brechen und die freigeschaltete Raid-Fähigkeit einsetzen. Die verbleibenden Execute-Stapel im Blick behalten.

Wann neu starten?

  • Tarkin stirbt oder bleibt in der Startphase handlungsunfähig, bevor er hochskalieren kann.
  • Ein Jedi wird hingerichtet und du strebst einen vollständigen Rettungslauf an.

Quellen für diese Variante

Hondo solo1 Figur · Quellenbeispiel: Tier 0Schriftlicher Bericht
Hondo Ohnaka

Schriftlicher Spielerbericht: Hondo R5 auf Tier 0. Die im Bericht erwähnten Zetas sind keine neu geprüfte Pflichtliste.

Original-Hondo, nicht Pirate King Hondo. Vor dem Besiegen seines Gefangenen braucht Hondo mindestens zehn Ransom-Stapel; sonst kann er fliehen. Ransom ist nicht dasselbe wie Profit.

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Mods vorbereiten

  • Hondo Ohnaka: 3× Gesundheit als Ausgangspunkt. Tempo-Pfeil, Gesundheit auf Kreis/Kreuz, Krit-Schaden- oder Gesundheitsdreieck; Tempo und Zähigkeit als Secondaries.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Appo mit I Don't Want to Kill You Per Se gefangen nehmen. Den Gefangenen vor zehn Ransom-Stapeln am Leben lassen.
  2. Andere erreichbare Klone abbauen. Insolence? We are Pirates für Reinigung und Schadensaufbau nutzen; es gewährt Hondo auch Verteidigung hoch.
  3. Gefangenschaft kontrolliert erneuern und den Rettungsablauf gegen Vader wiederholen. Nicht wegen eines vorzeitigen Todes des Gefangenen den Lauf verlieren.

Wann neu starten?

  • Hondo flieht oder der Gefangene stirbt vor dem nötigen Ransom-Aufbau.
  • Eine geplante vollständige Rettung wird durch eine Hinrichtung unmöglich.

Quellen für diese Variante

Neuer Bad Batch5 Figuren · Quellenbeispiel: Tier 0Schriftlicher Bericht
Omega (Flüchtling)Hunter (Söldner)Wrecker (Söldner)Crosshair (Vernarbt)Batcher

Schriftlicher Tier-0-Bericht mit fünf Sternen und etwa G10; zusätzliche Creator-Referenzen für R5/R7. Frühe Berichte können andere Tier-Modifikatoren abbilden.

Omega (Fugitive) führt den neuen Bad Batch. Die alten Versionen von Hunter, Wrecker und Omega ersetzen diese Figuren nicht. Markierung, Target Practice und Crosshairs Shaken-Stapel bestimmen den Ablauf.

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Mods vorbereiten

  • Omega (Flüchtling), Hunter (Söldner): Tempo + Gesundheit. Tempo-Pfeil, defensive Kreis-/Kreuz-Primärwerte. Reinigungen und Teamaktionen häufig einsetzen können.
  • Wrecker (Söldner): Gesundheits- und Verteidigungssets; Gesundheit/Schutz auf Kreis und Kreuz. Wrecker soll die erste Angriffswelle überstehen.
  • Crosshair (Vernarbt), Batcher: Angriff + kritische Trefferchance als Ausgangspunkt; Krit-Schaden-Dreieck und Angriffs-Kreuz. Gegen Ausweichprobleme Genauigkeits-Pfeil prüfen, sonst Tempo.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Ein Ziel markieren und den Beschuss konzentrieren, um Target Practice aufzubauen. Batcher kann durch ihre Fähigkeiten auch versteckte Ziele erreichen.
  2. Crosshairs I Will Handle It zunächst auf ihn selbst richten, um Shaken abzubauen. Anschließend einen passenden Bad-Batch-Verbündeten für den Assist wählen.
  3. Omegas Big Sister für die nötige Reinigung/Erholung aufheben. Our Way Out verteilt Stealth und defensive Buffs; der gesündeste Verbündete bleibt sichtbar.
  4. Hunters This Will Hurt und Crosshairs Target Secured für robuste Klone nutzen. Vor der nächsten Vader-Rettungsphase die verbleibenden Gegner kontrollieren.

Wann neu starten?

  • Ein zentraler Unterstützer fällt vor dem Aufbau von Markierung und Stealth.
  • Crosshair bleibt durch Shaken unwirksam und die Execute-Uhr läuft ab.

Quellen für diese Variante

Kelleran, Jocasta, Plo und Barriss4 Figuren · Quellenbeispiel: Tier 6Kit-Plan + Creator-Referenz
Kelleran BeqJocasta NuPlo KoonBarriss Offee

Creator nennt die Vierer-Aufstellung bei R8. Aufstellung und Zeitmarke sind geprüft; der hier formulierte Ablauf folgt aktuellen Kits, keinem angesehenen Replay.

Kelleran führt. Alle vier sind republikanische Jedi und Jedi Vanguard. Jocastas Standardangriff und Shhh! Quiet! benötigen mindestens Fähigkeitsstufe 6 für den Rifle-Wechsel. Schutzaufbau unterstützt ihren Rifle-Schaden.

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Mods vorbereiten

  • Kelleran Beq, Jocasta Nu: Gesundheits-/Verteidigungssets mit Schutz auf Kreis, Kreuz und Dreieck als Ausgangspunkt. Tempo-Pfeil; bei Jocasta besonders maximalen Schutz priorisieren.
  • Plo Koon, Barriss Offee: Tempo + Gesundheit für Plo; Gesundheit für Barriss. Defensive Primärwerte, Tempo-Secondaries für häufige Unterstützung.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Plo mit Take Charge für Verteidigung hoch und Jedi-Zugleiste einsetzen. Kellerans Lightsaber Training ruft das Team zu Assists und liefert Erholung.
  2. Jedi-Vanguard-Spezialfähigkeiten verkürzen It Does Not Exist. Jocastas Rifle-Wechsel und schutzbasierte Flächenschläge für die Klonwellen nutzen.
  3. Barriss zum Gesundheitsausgleich einsetzen; Kellerans Jedi Bravery reinigt das Team. Vaders Konzentration erst mit ausreichend Execute-Spielraum brechen.

Wann neu starten?

  • Jocasta fällt, bevor ihr Schutz-basierter Schaden die geplante Welle abräumen kann. Ihr Rifle-Abschluss kann sie nach dem Angriff selbst besiegen.
  • Der ausgewählte Tier überfordert die Überlebensfähigkeit der Vierer-Aufstellung.

Quellen für diese Variante

Meister Mace, Depa und Temple Guard3 Figuren · Quellenbeispiel: Tier 7Kit-Plan + Creator-Referenz
Jedi-Meister Mace WinduDepa BillabaTempelwächter

Creator-Referenz für das Trio bei R9. Die Raid-Hero-Boni und der folgende Kit-Plan ersetzen keine neue Beobachtung eines Clears.

Jedi Master Mace führt, nicht der ursprüngliche Mace Windu. Die drei erfüllen seine Jedi-Vanguard-Bedingung. Territory-War-Omicrons gelten hier nicht.

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Mods vorbereiten

  • Jedi-Meister Mace Windu, Depa Billaba: Angriff + Gesundheit oder kritische Trefferchance; Tempo-Pfeil, Angriffs-Kreuz, Krit-Schaden-Dreieck. Defensive Secondaries erhalten.
  • Tempelwächter: Verteidigung/Gesundheit; Schutz auf Kreis und Kreuz. Genug Tempo für Spott und Reinigung einplanen.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Investigation auf einem Klon bündeln. Maces Standardangriff setzt Shatterpoint auf erlaubte Ziele; sein Lead entwickelt Investigation zu Revealed.
  2. Temple Guard mit Stoic Determination spotten lassen. Depas Vaapad Disciple ruft den neuen Mace zweimal zum Assist.
  3. The Hammer of Ryloth für Reinigung und Flächenschaden nutzen. Zusätzliche Assists erfordern die im Kit genannten Investigation-/Revealed-Bedingungen.
  4. Revealed-Klone priorisieren, ohne Vaders Rettungsfenster zu verlieren. Lord Vader ist als Sith kein normales Revealed-Ziel dieses Leads.

Wann neu starten?

  • Temple Guard fällt vor der ersten stabilen Kontrollphase.
  • Der Versuch hängt von einem TW-Omicron ab, das im Raid nicht aktiv ist.

Quellen für diese Variante

Tarkin und Scorch2 Figuren · Quellenbeispiel: Tier 7Kit-Plan + Creator-Referenz
Großmoff TarkinRC-1262 "Scorch"

R9-Duo aus der Creator-Aufstellung. Die besonderen Tier-7-Klonboni sind relevant; der Plan wird nicht pauschal auf niedrigere Tiers übertragen.

Tarkin führt; Scorch schützt ihn und bringt Off Balance sowie Schaden über Zeit. Es gibt keine aus dem Titel abgeleitete Garantie für niedrigere Reliktstufen.

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Mods vorbereiten

  • Großmoff Tarkin: Potenzsets und Potenz-Kreuz; Tempo und robuste defensive Werte.
  • RC-1262 "Scorch": Verteidigung/Gesundheit mit Schutz-Kreis/-Kreuz. Tempo für Entrenched vor kritischen gegnerischen Angriffen.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Entrenched rechtzeitig für Spott und Bulwark setzen. Tarkin mit Standardangriffen hochskalieren.
  2. Scorchs Breaching Charge verteilt die Debuffs; Tarkin erholt sich über Imperiums-Debuffs und setzt Ultimate Firepower gegen die Welle ein.
  3. Scorchs Standardangriff reinigt einen geschwächten Imperiums-Verbündeten. Rettungsfenster und die für Tier 7 geltenden Boni zusammen verfolgen.

Wann neu starten?

  • Scorch übersteht den Aufbau nicht oder Tarkin verliert mehrere entscheidende Züge durch Kontrolle.
  • Der Lauf wurde auf einem anderen Tier mit unpassenden Erwartungen an die Klonboni begonnen.

Quellen für diese Variante

CX-2, Appo und Disguised Clone Trooper3 Figuren · Quellenbeispiel: Tier 7Kit-Plan + Creator-Referenz
CX-2CC-1119 "Appo"Verkleideter Klonsoldat

R9-Trio aus der Creator-Aufstellung; keine neu beobachtete Niedrig-Relikt-Variante.

Alle drei sind Dark Side Clone Troopers. CX-2s und DCTs Bedingungen für Order 66 müssen tatsächlich erfüllt sein. Der Tier-7-Bonus verändert die Zugleiste beim Anbringen von Order 66.

Roster wird geladen …

Mods vorbereiten

  • CX-2, CC-1119 "Appo": Tempo plus Angriff/Gesundheit als Ausgangspunkt. Tempo-Pfeile; defensive Kreiswerte, Angriffs- oder Schutz-Kreuze nach Überleben.
  • Verkleideter Klonsoldat: Angriff + Gesundheit; Tempo-Pfeil, Angriffs-Kreuz, Krit-Schaden-Dreieck. Genug Tempo, um vorbereitete Ziele rechtzeitig anzugreifen.

Kampfablauf und Prioritäten

  1. Mit Appo bzw. CX-2 die Kontrolle aufbauen. Instruments of the Empire setzt Disarm und Vulnerable; anschließend dasselbe Ziel verfolgen.
  2. DCTs Standardangriff auf bereits betäubte oder fähigkeitsblockierte Ziele richten, um Order 66 auszulösen. CX-2 kann Order 66 durch drei eigene Fähigkeiten nacheinander auf dasselbe Ziel aufbauen.
  3. Order-66-Anwendungen für den Tier-7-Bonus nutzen. CX-2s eigener Standardangriff liefert gegen entsprechend markierte Ziele Heilung und Zugleiste.
  4. Nach der Klonwelle den Rettungsablauf ausführen. Bei einem Tierwechsel die tatsächlich geltenden Boni neu prüfen.

Wann neu starten?

  • Die vorbereitete Kontrollkette bricht vor einer verlässlichen Order-66-Anwendung ab.
  • Ein Klon fällt vor der ersten Erholungsphase und die Dreier-Aufstellung verliert ihre Funktion.

Quellen für diese Variante

Schwierigkeit und Ausbaugrenzen

Offiziell veröffentlichte Grenzen
TierVoraussetzungPunktemultiplikator
0Keine Ausbaugrenze1×
1G121.5×
2R12×
3R33×
4R54×
5R76×
6R89×
7R912×

Zugelassene Charaktere und dein Roster

Mit deinem Ally-Code kannst du die Ausbaugrenzen gegen dein Roster prüfen. Roster laden →

38/38 Charaktere angezeigt

Aayla Secura
CC-1119 "Appo"
Barriss Offee
Batcher
Brutus
Captain Silvo
Crosshair (Vernarbt)
Depa Billaba
Verkleideter Klonsoldat
Eeth Koth
Enfys Nest
Piratenkönig Hondo Ohnaka
Großmoff Tarkin
Hondo Ohnaka
Hunter (Söldner)
Ima-Gun Di
Captain Ithano
Jedi-Konsul
Jedi-Ritter-Bewacherin
Jedi-Meister Mace Windu
Jocasta Nu
Kelleran Beq
Kit Fisto
Kix
Luminara Unduli
Maz Kanata
Omega (Flüchtling)
CX-2
Plo Koon
Quiggold
Qui-Gon Jinn
Sana Starros
RC-1262 "Scorch"
Shaak Ti
SM-33
Vane
Tempelwächter
Wrecker (Söldner)

Quellen und Prüfstand