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Wiederkehrendes Event · Charaktere

Sith Eternal Emperor

Schwer

Siege und Auffrischungen gelten getrennt pro GL-Stufe. Die Belohnung sind Legenden-Token, keine Ultimate-Fähigkeitsmaterialien.

Team

Imperator der Sith-EwigenDarth MalakTruppler des Sith-ImperiumsDarth TrayaDarth Nihilus

Modding

Imperator der Sith-Ewigen
Sets (Mods)6× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätGesundheit > Tempo > Abwehr
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Darth Malak
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätGesundheit > Schutz > Abwehr
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Truppler des Sith-Imperiums
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätGesundheit > Schutz > Abwehr
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Darth Traya
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Darth Nihilus
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Ultimate der genannten Galaktischen Legende und wichtige Team-Zetas vorbereiten. Das Spiel empfiehlt R5+ für Unterstützer; das ist eine Orientierung, keine allgemeine Zugangshürde oder ein getestetes Minimum.
  • Überleben des Anführers und nützliche Geschwindigkeit für Kontrolle/Heilung priorisieren. Die Mod-Rollen unten an eigene Reliktstufen anpassen; kein fester Geschwindigkeitswert garantiert diesen Kampf.

Gameplay

Kill-Reihenfolge
  1. Ben Solo
  2. Rey
  1. Rey und Ben verbinden und die Sith-Tanks während des Ultimate-Aufbaus erhalten. Wat und die Schmiedin sind in dieser reinen Sith-Stufe nicht erlaubt; kein gewöhnliches gemischtes SEE-Arena-Team übernehmen.
  2. Rey auf höchstens 50 % Gesundheit bringen, damit Ben besiegbar wird, und Schadensimmunität auslaufen lassen. Solange Ben aktiv ist, kann Rey nicht besiegt werden; die Reihenfolge hängt von Gesundheit ab und besteht nicht nur daraus, zuerst Ben anzuklicken.
  3. Den Angriff des transformierten Imperators auf die verbundenen Ziele nutzen, wenn die Bedingungen Bens Niederlage erlauben, danach Rey abschließen. Sofort-Ausschaltung umgeht nicht jede Immunität und entfernt eine Galaktische Legende nicht unmittelbar.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Neu starten, wenn die Eröffnung die entscheidende Unterstützung oder den Hauptangreifer ausschaltet. Vor demselben erneuten Versuch Überleben oder Zugfolge anpassen.

Beachten

  • Keine Conquest-Datendisks oder Grand-Arena-Omikrons für dein Team. Der Plan bezieht sich auf die speziellen Eventgegner.
Voraussetzungen
  • Sith Eternal Emperor ab Relikt 7 im Anführer-Slot; Verbündete auf Sith beschränkt. Höchstens 5 Figuren.
  • Während des Eventfensters verfügbar. Jede Stufe verlangt ihre eigene Galaktische Legende auf R7; andere GL-Stufen sind davon unabhängig.

Zugang, Gegneridentitäten und Fähigkeiten mit den verlinkten Quellen geprüft. Dies sind redaktionelle Kampfpläne und Mod-Empfehlungen, keine neu aufgezeichneten Clears oder getesteten Mindestwerte.

Quellen & Belege 1
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

1 Quelle