Spielerbeispiele mit hohen Relikten sind keine verpflichtenden Mindestwerte. Nach Austausch eines Huttenkartell-Mitglieds gegen einen zugelassenen Schmuggler gelten reine Hutten-Boni nicht automatisch weiter.
Team
Modding
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
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Ausbau & weitere Richtwerte
- Das Event empfiehlt Relikt 5 und Sechs-Punkt-Mods auf Level 15; die tatsächliche Zugangsschwelle bleibt R3. Krrsantan robust sowie Boushh/Lando schnell genug für den Thermal-Ablauf auslegen.
Gameplay
- Jabba, Embo, Krrsantan, Boushh und Skiffwächter Lando einsetzen. Das reine Huttenkartell erhält Krrsantans Tank-/Wiederbelebungsbedingungen zu Beginn und Boushhs Anti-Assist-Vorteil. Embos Basisfähigkeit entfernt gegnerische Buffs und Spott.
- Range-Truppler fokussieren, sobald erreichbar. Mit Jabbas Crumb-Angriff Thermaldetonatoren verteilen, per Boushh detonieren und mit Landos Zugunterstützung die nächste Jabba-Aktion erreichen. Der Vertrag zählt Angriffe auf Gegner, die bereits einen Thermaldetonator tragen.
- Jabbas Ultimate-Ladung aufbauen und erhalten: Mit mehr Ladung bringt Crumb mehr Detonatoren an. Eine frühe Ultimate verbraucht diesen Motor; Ladung während der wiederholbaren Thermal-Kette erhalten und die Ultimate zum sicheren Abschluss einsetzen.
- Mit verfügbarer Buff-Entfernung und Heilung in die letzte Welle gehen. Die Todessoldaten um Krennic entfernen und Heilungsimmunität vor erwarteter Heilung reinigen. Scheitert die Eröffnung, Überleben/Zugreihenfolge verbessern; Embos inaktiver TW-Omikron hilft nicht.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.