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Wiederkehrendes PvE · Charaktere

Stufe 1 — Vertrag erfüllen, Crumb geladen halten

Schwer

Spielerbeispiele mit hohen Relikten sind keine verpflichtenden Mindestwerte. Nach Austausch eines Huttenkartell-Mitglieds gegen einen zugelassenen Schmuggler gelten reine Hutten-Boni nicht automatisch weiter.

Team

Jabba der HutteEmboKrrsantanBoushh (Leia Organa)Skiff-Wächter Lando Calrissian

Modding

Jabba der Hutte
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Embo
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Krrsantan
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätGesundheit > Schutz > Abwehr
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Boushh (Leia Organa)
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Skiff-Wächter Lando Calrissian
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Das Event empfiehlt Relikt 5 und Sechs-Punkt-Mods auf Level 15; die tatsächliche Zugangsschwelle bleibt R3. Krrsantan robust sowie Boushh/Lando schnell genug für den Thermal-Ablauf auslegen.

Gameplay

  1. Jabba, Embo, Krrsantan, Boushh und Skiffwächter Lando einsetzen. Das reine Huttenkartell erhält Krrsantans Tank-/Wiederbelebungsbedingungen zu Beginn und Boushhs Anti-Assist-Vorteil. Embos Basisfähigkeit entfernt gegnerische Buffs und Spott.
  2. Range-Truppler fokussieren, sobald erreichbar. Mit Jabbas Crumb-Angriff Thermaldetonatoren verteilen, per Boushh detonieren und mit Landos Zugunterstützung die nächste Jabba-Aktion erreichen. Der Vertrag zählt Angriffe auf Gegner, die bereits einen Thermaldetonator tragen.
  3. Jabbas Ultimate-Ladung aufbauen und erhalten: Mit mehr Ladung bringt Crumb mehr Detonatoren an. Eine frühe Ultimate verbraucht diesen Motor; Ladung während der wiederholbaren Thermal-Kette erhalten und die Ultimate zum sicheren Abschluss einsetzen.
  4. Mit verfügbarer Buff-Entfernung und Heilung in die letzte Welle gehen. Die Todessoldaten um Krennic entfernen und Heilungsimmunität vor erwarteter Heilung reinigen. Scheitert die Eröffnung, Überleben/Zugreihenfolge verbessern; Embos inaktiver TW-Omikron hilft nicht.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.