Team
Modding
Sets (Mods)6× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätGesundheit > Abwehr > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Die eigene freigeschaltete Galaktische Legende verwenden und die hier genutzten Fähigkeiten ausbauen. Relikt-/Tempo-Werte der Berichte sind Beispiele, keine Zugangspflicht oder neu gemessenen Mindestwerte. Event-Fähigkeiten können vom normalen Kit abweichen.
Gameplay
- Den eigenen SEE mit den zugelassenen optionalen Verbündeten Vader und Dooku nutzen. Wat und beliebige normale Sith-Teams sind hier nicht wählbar. Rey und Ben verknüpfen, SEEs Heilung nutzen und ihn bis zur gestellten Ultimate erhalten.
- Das Event gibt 10% Ultimate-Ladung bei Schaden an Rey oder Ben und 34% am Ende von SEEs Zügen. Beide Gegner besitzen GL-Betäubungsimmunität: Dookus Stun ist keine Kontrollstrategie. Seine Angriffe und Fähigkeitenblock-Chance nutzen, während Vader Schaden liefert.
- Rey muss zuerst auf höchstens 50% Gesundheit fallen, bevor Ben sterben kann. Danach Ben entfernen und Rey abschließen. Vor dem stärksten Abschlussangriff den Gesundheitsbalken prüfen, nicht den Schutzbalken.
- Beginnt SEE seinen Zug mit bereits totem Ben, kehrt Ben am Zugende mit 51% Gesundheit zurück. Beide Gegner vor der Abschlussfolge vorbereiten und das Fenster nach Bens Tod nutzen; nicht wiederholt Heilungszüge nehmen und erwarten, dass er tot bleibt.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- SEEs Tod verliert den Kampf. Stirbt ein Ziel nicht, vor mehr Schaden oder Teamwechsel zunächst die Dyaden-Regel dieser Stufe prüfen.