Nihilus kann gelegentlich vor dem erwarteten Bonuszug der Großen Mütter ziehen. Deshalb bleibt die letzte Welle vom Zufall abhängig.
Team
Modding
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Effektivität
Tempo ≥275
PrioritätTempo > Gesundheit > Effektivität
Mod-Hinweise
Das hinterlegte Beispiel mit niedrigen Reliktstufen nutzt 275 Tempo. Entscheidend ist, Verdammt und Gesegnet vor den gefährlichen gegnerischen Zügen anzuwenden.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
Tempo ≥290
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Das hinterlegte Beispiel nutzt 291 Tempo. Morgan mit Gesegnet sichert das Überleben des Teams.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Tempo ≥275
PrioritätTempo > Angriff > Überlebensfähigkeit
Mod-Hinweise
Das hinterlegte Beispiel nutzt 276 Tempo. Genügend defensive Werte für die langen Wellen behalten.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Tempo ≥235
PrioritätAngriff > Tempo > Schutz
Mod-Hinweise
Das hinterlegte Beispiel nutzt 237 Tempo. Schaden und Schwächungen sind wichtiger als maximales Tempo.
Sets (Mods)4× Gesundheit + 2× Abwehr
Primärwerte↗ Gesundheit · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Schutz
Tempo ≥225
PrioritätGesundheit > Abwehr > Schutz
Mod-Hinweise
Im hinterlegten Beispiel reicht Zombie auf Relikt 1 mit 230 Tempo. Überleben und Spott sind wichtiger als Schaden.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Team: Große Mütter als Anführerinnen, Morgan Elsbeth, Todestruppler (Peridea), Nachttruppler und Zombie der Nachtschwestern.
- Im hinterlegten R5/R1-Beispiel: Große Mütter 275 Tempo, Morgan 291, Nachttruppler 276, Todestruppler (Peridea) 237 und Zombie 230. Diese Beispielwerte sind keine festen Mindestanforderungen.
Gameplay
Kill-Reihenfolge
- B2 Super-Kampfdroide
- Darth Sidious
- Truppler des Sith-Imperiums
- Darth Nihilus
- In Welle 1–3 zähe Gegner mit Verdammt belegen und Morgan Gesegnet geben. Fähigkeiten nicht unnötig am letzten Gegner verbrauchen.
- B2 früh beseitigen. Seine Buff-Immunität und das Entfernen von Stärkungen können Morgans und Zombies Schutz besonders leicht unterbrechen.
- Welle 4 mit Sidious gesund beginnen, Morgan sofort Gesegnet geben und Verdammt sowie weitere Schwächungen wirken lassen. Erst stabilisieren, dann Schaden bündeln.
- In Welle 5–7 Abklingzeiten abbauen. Die Großen Mütter sollen zu Beginn von Welle 8 die schützende Abfolge ausführen können.
- In Welle 8 zuerst den Sith-Imperium-Truppler statt Nihilus mit Verdammt belegen. Danach Morgan Gesegnet geben, damit Auslöschen sie nicht sofort besiegen kann.
- Zombie gefährliche Treffer abfangen lassen. Das Entfernen von Stärkungen für den Spott des Sith-Imperium-Trupplers aufsparen und Nihilus besiegen, sobald Morgan abgesichert ist.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Morgan fällt in Welle 4 oder 8, bevor sie Gesegnet erhält.
- Nihilus besiegt früh eine wichtige Einheit außer Zombie mit Auslöschen, bevor das Team für die letzte Welle vorbereitet ist.