Team
Verstärkungen
1Hound's Tooth
2Ebon Hawk
3Ahsoka Tanos Jedi-Sternenjäger
4Landos Millennium Falke
Modding
- Schiffe tragen keine Mods. Level, Sterne, Ausrüstung, Fähigkeiten sowie Mod-Level und -Seltenheit der Piloten und die Schiffsfähigkeiten verbessern. Ein Tempo-Sekundärwert des Piloten wird nicht direkt zu Schiffstempo. Dies sind Ausbauprioritäten, keine gemessenen Mindestwerte.
- Bonusstufe: Fähigkeiten des eigenen Großkampfschiffs und dessen Piloten ausbauen. Die Leihstärke der ersten vier Kämpfe gilt hier nicht.
Gameplay
- Mit Reys Falken, Widerstands-X-Wing und Poes X-Wing starten. Nutzt ein Widerstandsverbündeter mit Voraussicht eine Spezialfähigkeit, sinkt Holdo Maneuvers Abklingzeit; den Buff vor der Aktion prüfen.
- Gegen Negotiator die drei Widerstands-Starter bis zu Hound’s Tooths Verstärkung erhalten und Holdo Maneuver beschleunigen. Nach Negotiators Zerstörung offenen Anakin abschließen; bei einer Heilungs-Endlosschleife erreichbaren Konsular oder Plo Koon entfernen statt ständig einen sich erholenden Tank anzugreifen.
- Mit Ace Maneuver einem Widerstandsjäger Voraussicht und einen Assist geben. Recharge Deflectors erhält einen bedrohten Jäger, Outlast erneuert den Flottenschutz; seine Debuff-Reinigung hängt vom Fähigkeitsausbau ab.
- Hound’s Tooth zuerst rufen und Spott aufbauen. Je nach Bedarf Ebon Hawk für Unterstützung, Ahsoka zur Buff-Reinigung oder Lando für Schaden nachrufen; die angezeigte Reihenfolge ist eine Ausgangsvariante, kein Zwang zur unpassenden Verstärkung.
- Holdo Maneuver einsetzen, sobald bereit: Es opfert Raddus und zerstört das gegnerische Großkampfschiff. Die verbleibenden Jäger sind damit nicht automatisch besiegt. Einen Angreifer erhalten und geschwächte Gegner konzentriert abschließen.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt der Tank, bevor eine gefährliche Gegner-Einheit ausgeschaltet ist, Pilotenausbau sowie Spott, Reinigung und Heilung prüfen. Derselbe Ablauf löst fehlenden Schaden nicht automatisch.