Dieser Abschlussplan ist aus den aktuellen Event- und Fähigkeitsregeln abgeleitet. Der schriftliche Bericht deckt I–V ab; der zusätzliche Creator-Link ist eine Referenz, kein als angesehen ausgegebener Stufe-VI-Clear.
Modding
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Gesundheit · ✚ Angriff
PrioritätTempo > Angriff > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Die eigene freigeschaltete Galaktische Legende verwenden und die hier genutzten Fähigkeiten ausbauen. Relikt-/Tempo-Werte der Berichte sind Beispiele, keine Zugangspflicht oder neu gemessenen Mindestwerte. Event-Fähigkeiten können vom normalen Kit abweichen.
Gameplay
- Schrottsammler-Rey liefert die Werte einer veränderten Rey mit Shifting Strike und Leverage; Finn wird geliehen. Beide erhalten hier das Piraten-Tag, sodass Hondos Piratenheilung und Assists sie erreichen.
- Hondo startet mit 75% Ultimate-Ladung. Durch Angriffe und Spezialfähigkeiten Profit aufbauen, dann Mutual Gains bei voller Ladung nutzen. Auf die dadurch gegebenen Gegner-Buffs mit Loot First zum Stehlen folgen statt Kylo verstärkt weiterhandeln zu lassen.
- Mit Charismatic Captain die Piratengruppe reinigen und heilen. Reys Leverage gibt Angriffserhöhung, wenn sie bereits einen positiven Effekt hat; das Schadensfenster nutzen und Kylo auf die Event-Siegschwelle von 1% Gesundheit senken. Dies ist nicht das gewöhnliche SLKR-Freischaltduell.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.