Die Freischaltstufen verwenden das Event-Großkampfschiff; diese Prioritäten sind keine Aussage über eine neue Vier-Sterne-Leviathan in der Arena.
Team
Verstärkungen
1Sith-Jäger
2Typ-VI-Abfangjäger
3Scimitar
4Ebon Hawk
Modding
- Dasselbe Sith-Starttrio vorbereiten und vor den starken Schadenszügen der Executrix eine Heilmöglichkeit bereithalten.
- Alle sechs Modplätze der Piloten belegen und die Mods auf Stufe 15 bringen; nach Möglichkeit Sechs-Punkt-Mods verwenden. Für den Schiffsbeitrag zählen Modstufe und Punkte, nicht Tempo-Primärwerte, Setboni oder Sekundärwerte.
- Schiffs- und Verstärkungsfähigkeiten prüfen. Ausrüstung, Relikte und Fähigkeiten der Piloten beeinflussen bemannte Schiffe ebenfalls; ein pilotenloses Schiff lässt sich nicht durch Charakter-Mods verbessern.
Gameplay
- B-28 den Start abfangen lassen, während Fury die Sith-Flotte heilt. Einen Angreifer nach dem anderen entfernen, statt den Schaden zu verteilen.
- Schwächungen aufbauen und beide Sabotagefähigkeiten nach ihrer Freischaltung einsetzen. Eine Heilaktion nicht bei voller Flotte verschwenden, wenn ein gefährlicher Gegnerzug bevorsteht.
- Sith Fighter und danach Mark VI rufen. In Mark VIs eigenem Zug den Basisangriff nur bei erfüllter Stapelbedingung für eine Sofortvernichtung einplanen.
- Die Brücke übernehmen, sobald möglich; andernfalls den Bomber weiter heilen und die gegnerischen Jäger ausschalten.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Der Bomber stirbt vor der Heilung und die ungeschützten Angreifer überleben die nächste gegnerische Salve nicht.