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Journey Guide · Charakter

Stufe 4 — Sprung in den Hyperraum

Mittel

Team

Hans Millennium FalkeWedge Antilles' X-FlüglerRebellen-Y-Flügler

Modding

  • Schiffe haben keine Charakter-Modplätze. Gear, Fähigkeiten und sechs Mods auf Stufe 15 der eigenen Falken-/Wedge-Piloten verbessern; Mod-Seltenheit beeinflusst Crew-Stärke, einzelne Tempo-Sekundärwerte werden nicht direkt zu Schiffstempo. GR-75 und Y-Flügler sind fest geliehen.

Gameplay

  1. Das gewählte Großkampfschiff wird zum geliehenen GR-75; auch der Rebellen-Y-Flügler wird gestellt. Seinen Spott zum Schutz von Wedge halten und die defensive Unterstützung des Transporters nutzen.
  2. TIE-Bomber und andere besiegbare Eskorten entfernen, damit weniger Schaden eingeht. Vaders TIE Advanced kann in diesem Kampf nicht besiegt werden.
  3. Sprung in den Hyperraum einsetzen, sobald das jeweilige berechtigte Schiff bereit ist. Der Falke kann erst nach der Flucht der anderen verbündeten Schiffe springen.
  4. Der Tod irgendeines verbündeten Schiffs verliert sofort. Bei verfügbarem Fluchtknopf ist Überleben und Entkommen wichtiger als zusätzlicher Schaden.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Jeder verbündete Verlust beendet den Versuch. Y-Flügler-Spott, Wedges Überleben und eine eventuell verzögerte verfügbare Flucht prüfen.
Voraussetzungen
  • Für den Abschluss: Wampa, Commander Luke, Rebellenoffizierin Leia, Captain Han, Chewbacca, C-3PO, Lando, Einsiedler Yoda und Darth Vader auf Relikt 3; Hans Millennium Falke, Wedges X-Flügler und ein beliebiges Großkampfschiff auf 7★. Die Relikt-5-Empfehlung im Spiel ist nicht die Zugangshürde.

Regeln und Zuordnungen mit aktuellen Spieldaten und verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen; Videoreferenzen werden nicht als selbst angesehene Clears oder übernommene Mod-Bildschirme ausgegeben. Kein neuer Mindest-Gear-Test im Spiel.

Quellen & Belege 3
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

3 Quellen