Team
Verstärkungen
1Xanadu-Blut
2Slave I
3TIE-X1-Turbosternenjäger
4TIE-Jäger der Ersten Ordnung
Modding
- Schiffe tragen keine Mods. Level, Sterne, Ausrüstung, Fähigkeiten sowie Mod-Level und -Seltenheit der Piloten und die Schiffsfähigkeiten verbessern. Ein Tempo-Sekundärwert des Piloten wird nicht direkt zu Schiffstempo. Dies sind Ausbauprioritäten, keine gemessenen Mindestwerte.
- Großkampfschiff und Pilot werden in allen vier Freischaltkämpfen gestellt. Ihre Fähigkeiten sind fest unter Maximalrang; eigener Pilotenausbau beeinflusst hier die eigenen Jäger.
Gameplay
- Mit Hound’s Tooth, TIE Silencer und Kommandoshuttle starten. Hound’s Tooth spotten lassen und mit Surprise Raid des Shuttles Silencer einen Zug und Vorteil geben; das Ziel verliert dabei auch Schutz.
- Gegen Executrix möglichst TIE Advanced mit Gejagt belegen und Vaders Schaden zuerst beseitigen. Mit Lay Waste TIE Silencer rufen, nicht Hound’s Tooth: Der Assist ist auf die Erste Ordnung beschränkt.
- Silencers Basisfähigkeit betäubt nur ein Ziel über 50% Zugmeter. Darunter gibt sie stattdessen Vorteil. Seine Spezialfähigkeit mit Vorteil für den Schadensbonus nutzen und mit Finalizers Lay Waste weitere Angriffe ermöglichen.
- Xanadu Blood zuerst rufen, um Bruch und einen Assist für Silencer hinzuzufügen. Advanced Jamming Array des Shuttles entfernt gegnerischen Spott. Strike Team kann Zugmeter eines Tank-Verbündeten für die Flotte umverteilen; prüfen, ob dadurch eine nötige Tank-Heilung verspätet kommt.
- Slave I, TIE Advanced und Erste-Ordnung-TIE je nach freiem Platz und verbleibenden Bedrohungen nachrücken lassen. Silencer als Schadensquelle erhalten; Kills gejagter Ziele durch die Erste Ordnung können mit dem passenden Finalizer-Upgrade spätere kritische Treffer verstärken.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt der Tank, bevor eine gefährliche Gegner-Einheit ausgeschaltet ist, Pilotenausbau sowie Spott, Reinigung und Heilung prüfen. Derselbe Ablauf löst fehlenden Schaden nicht automatisch.