Dies ist der wiederkehrende Meisterschaftskampf für den letzten Stern, nicht die erste Freischaltung des Großkampfschiffs. Die aktuelle Vorschau gibt 15 Blaupausen pro Sieg.
Team
Verstärkungen
1TIE-X1-Turbosternenjäger
2Slave I
Modding
- Schiffsfähigkeiten und tatsächliche Piloten vor bloßem Ummodden ausbauen. Schiffe tragen keine Charaktermods; Piloten-Level, Gear, Fähigkeiten sowie Mod-Level und Punkte tragen zur Schiffsstärke bei.
- Das empfohlene Roster ist ein zugänglicher Ausgangspunkt, kein getestetes Minimum. Stärkere Besatzung und zulässige Verstärkungen machen das Event verzeihender.
Gameplay
Kill-Reihenfolge
- Ghost
- Phantom II
- Biggs Darklighters X-Flügler
- Die Geonosianer-Eröffnung nutzen: Sun Fac schützt Soldat und Spy. Ghost oder Phantom bei Erreichbarkeit fokussieren und Biggs’ Spott vor einer Schadensaufteilung entfernen.
- Executrix-Kontrolle und Offensivunterstützung halten den Schwarm aktiv. TIE Advanced für verlässliche Zielerfassung und Slave I für weiteren Schaden rufen, sobald eine Verstärkung nötig ist.
- Die Rebellenangreifer entfernen, bevor ihre Assists den Tank überfordern; den TIE-Angriff bei Bereitschaft einsetzen. Hound’s Tooth ist eine spätere zulässige Tankoption, für diesen Plan aber nicht erforderlich.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Neu starten, wenn die Eröffnung die entscheidende Unterstützung oder den Hauptangreifer ausschaltet. Vor demselben erneuten Versuch Überleben oder Zugfolge anpassen.
Beachten
- Mod-Setboni und konkrete Primär-/Sekundärwerte der Piloten werden nicht direkt auf Schiffswerte übertragen. Keine Charakter-Modempfehlungen auf ein Schiff anwenden.