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Journey Guide · Charakter

Stufe 2 — Dunkler Pfad

Schwer

Carth und Canderous sind hier die gewählten erlaubten Begleiter; Juhani kann innerhalb des zugelassenen Pools einen ersetzen, verändert damit aber diesen Schadensplan.

Team

Darth RevanBastila Shan (Gefallen)HK-47Carth OnasiCanderous Ordo

Modding

Darth Revan
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Bastila Shan (Gefallen)
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Effektivität > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

HK-47
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Kritischer-Treffer-Chance
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Carth Onasi
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Canderous Ordo
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.

Gameplay

  1. Darth Revans dauerhafte Event-Wildheit durch Angriffsdroiden und gefangene Jedi aufbauen. Angriffe auf Malak begrenzen, bis Revans Schaden ausreichend gestiegen ist.
  2. Furcht und Kontrolle auf Nebengegner richten, nicht auf den immunen Malak. Beim Bearbeiten der gefangenen Jedi zu neuen Droiden zurückkehren; Malak nicht versehentlich gefährliche Stasis-Buffs schenken.
  3. Der schriftliche Clear nennt ungefähr 30–40 dauerhafte Wildheitsstapel als Schadensfenster. Das ist ein Vergleichswert: Prüfen, ob Revan Nebenziele nun schnell beseitigt, und genügend Verbündete für Lebensentzug erhalten.
  4. Verbleibende Gefangene beseitigen und dann den aufgebauten Schaden auf Malak richten. Kills durch Lebensentzug beschleunigen seine Raserei; lange Wechsel unter halber Gesundheit erlauben wiederholte Heilung.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.