Carth und Canderous sind hier die gewählten erlaubten Begleiter; Juhani kann innerhalb des zugelassenen Pools einen ersetzen, verändert damit aber diesen Schadensplan.
Team
Modding
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
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Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Darth Revans dauerhafte Event-Wildheit durch Angriffsdroiden und gefangene Jedi aufbauen. Angriffe auf Malak begrenzen, bis Revans Schaden ausreichend gestiegen ist.
- Furcht und Kontrolle auf Nebengegner richten, nicht auf den immunen Malak. Beim Bearbeiten der gefangenen Jedi zu neuen Droiden zurückkehren; Malak nicht versehentlich gefährliche Stasis-Buffs schenken.
- Der schriftliche Clear nennt ungefähr 30–40 dauerhafte Wildheitsstapel als Schadensfenster. Das ist ein Vergleichswert: Prüfen, ob Revan Nebenziele nun schnell beseitigt, und genügend Verbündete für Lebensentzug erhalten.
- Verbleibende Gefangene beseitigen und dann den aufgebauten Schaden auf Malak richten. Kills durch Lebensentzug beschleunigen seine Raserei; lange Wechsel unter halber Gesundheit erlauben wiederholte Heilung.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.