Malak ist hier gegen Betäubung, Furcht, Schock, Fähigkeitenblock, Taumeln und Todesmarkierung immun. Kontrolle gegen Droiden richten; Malak lässt sich so nicht ausschalten. T3-M4 ist erlaubt, dieser Plan verwendet aber Mission.
Team
Modding
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
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Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Während der Vorbereitung Revan möglichst nicht auf Malak angreifen lassen. Angriffsdroiden für Hass-/Wut-Kontrolle besiegen und mit Zaalbar Rüstungszerfetzen auf Malak stapeln. Etwa vier Stapel sind ein klassischer Richtwert, keine garantierte Schadensschwelle.
- Die gefährlichen Schadens-Buff-Stasisfelder beseitigen, bevor Malak unter halbe Gesundheit fällt. Soll er ein Feld aufnehmen, das gewünschte Feld mit Zähigkeit oder Krit-Immunität zuerst zum schwächsten machen: Er verbraucht das Feld mit der niedrigsten Gesundheit und heilt vollständig.
- Zaalbars Flächenangriff braucht einen kritischen Treffer gegen irgendeinen Gegner, um das gewählte Ziel zu zerfetzen. Malaks Krit-Immunität verhindert das nicht, wenn derselbe Angriff einen Droiden kritisch trifft. Die tatsächlichen Buff-Symbole prüfen.
- Nach der Vorbereitung Zaalbar und Mission schützen, Schock möglichst reinigen und Mission für gebündelten Schaden buffen und rufen. Revans Markierung und Schadensfenster nutzen, um Malaks Heilschwellen entschlossen zu überwinden; vor Raserei bei 30 Dunkle-Wut-Stapeln abschließen.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Die Vorbereitung neu ansetzen, wenn unerwünschte Schadensfelder aufgenommen werden oder Wut schneller als der eigene Aufbau steigt. Höhere Relikte lösen das Timing nicht automatisch.