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Ressourcen-Event · Charaktere

Stufe 3 — Polizeiwellen

Mittel

Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.

Team

Boba FettSturmtruppen-HanLando CalrissianCad BaneDengar

Modding

Boba Fett
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Kritischer-Treffer-Chance > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Sturmtruppen-Han
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätSchutz > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Lando Calrissian
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Kritischer-Treffer-Chance > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Cad Bane
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Effektivität > Gesundheit
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Dengar
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Effektivität > Gesundheit
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Die Begegnung ist auf Charakter-Level 70 ausgelegt. Das ist eine Ausbauorientierung, keine zusätzliche Gear-Zugangshürde. Ein vorhandenes Schurkenteam und die unten benötigten Fähigkeiten nutzen.
  • Sobald Mods verfügbar sind, auf den Angreifern ausgebaute Mods und auf Han Überlebenswerte nutzen. Cad und Dengar sind durch andere ausgebaute Schurken ersetzbar; Boba/Han/Lando tragen diesen Plan.

Gameplay

  1. Mit Bobas Flächenangriff gegnerische Spezialfähigkeiten unterdrücken. Lando trifft die Polizeigruppe, Hans Spott schützt die Angreifer; anschließend den Polizeisergeant ausschalten statt Basisangriffe auf gesunde Gegner zu verteilen.
  2. Vor dem Ende der ersten beiden Wellen am letzten ungefährlichen Gegner Basisangriffe nutzen, um Bobas Kontrolle und den Spott wieder bereit zu bekommen. Bei gefährdetem Tank die Welle zügig beenden.
  3. In der letzten Welle den Polizeikapitän mit Bobas Fähigkeitenblock oder Cads Betäubung kontrollieren und den Schaden bündeln. Bobas Exekution entfernt Buffs und Debuffs für einen stärkeren Einzeltreffer; damit einen gefährlichen Offizier abschließen.
  4. Ein Payout hilft, ist aber nicht nötig. Unter Boba tragen nur Kopfgeldjäger zum Vertrag bei; Han und Lando nicht. Einen möglichen Sieg nicht für den Vertragsabschluss hinauszögern.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Fallen Tank oder Hauptangreifer vor Welle drei, Überlebenswerte verbessern oder vor dem Wellenwechsel die Kontrolle wieder bereitmachen. Überfordert der Endgegner das Team regelmäßig, eine niedrigere Stufe wählen.

Beachten

  • Schurke und Schmuggler sind unterschiedliche Tags. Hier sind Schurken zugelassen; die Smuggler’s-Run-Fraktion ist nicht vorgeschrieben.