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Journey Guide · Charakter

Stufe 6 — 6★-Kampf

Schwer

Team

BosskBoba FettGreef KargaDer MandalorianerDengar

Modding

Bossk
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätTempo > Schutz > Gesundheit
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Boba Fett
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Kritischer-Treffer-Chance
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Greef Karga
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Der Mandalorianer
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer-Treffer-Chance · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätKritischer-Treffer-Chance > Tempo > Angriff
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Dengar
Sets (Mods)4× Gesundheit + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätGesundheit > Schutz > Effektivität
Mod-Hinweise

Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Bossk führt; sein Führungs-Zeta wird für die Heilung deutlich empfohlen. Den ursprünglichen Kopfgeldjäger-Mandalorianer verwenden, nicht Beskar-Rüstung. Schnelle Bossk/Greef und ein auf kritische Treffer vorbereiteter Mando helfen mehr als fünf unkoordinierte Schadens-Builds.

Gameplay

  1. Stufe 6 behält dieselben fünf Rebellenrollen. Chewbacca ist gegen Fähigkeitenblock und Abklingzeit-Erhöhungen immun; ihn entfernen statt auf diese Kontrolle zu setzen.
  2. Bossks Spott und Raserei aktivieren; mit Greef reinigen, wenn die Eröffnung das Kernteam betäubt oder mit Debuffs zurücklässt. Dengar verhindert gegnerische Tarnung nur, solange er selbst getarnt ist.
  3. Team-Assists auf den aktuell schwächsten Gegner richten, um Bossks Zehn-Treffer-Auftrag voranzubringen. Den tatsächlichen Schwächsten-Indikator beachten; er kann nach Schaden und Kills wechseln.
  4. Chewbacca früh entfernen, sobald erreichbar: mit Bobas Exekution oder nach Auszahlung Mandos Desintegration. Diese braucht zusätzlich erhöhte kritische Trefferchance oder kritischen Schaden auf Mando; mit Basisangriff oder Transpierce vorbereiten.
  5. Nach Chewbacca Hans Schaden und R2s Kontrolle entfernen, dann Leia und Lando abschließen. Mit Greefs Heilung/Reinigung die nächste Salve überleben statt das Kernteam für einen verfrühten Auftragstreffer zu opfern.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Neu versuchen, wenn Bossk und Greef die Eröffnung nicht stabilisieren oder Mando vor Auszahlung fällt, während Chewbacca geschützt bleibt. Fehlende Dengar-Tarnung ist ein Nachteil, keine garantierte Niederlage.
Voraussetzungen
  • Fünf Kopfgeldjäger auf mindestens 6★; vorherige Stufe abschließen.
  • Das Team unten ist eine Empfehlung innerhalb der erlaubten Fraktion. Nach Stufe V wird die Figur mit 5★ freigeschaltet; VI und VII liefern die restlichen Sterne. Ausrüstung und Mods sind Empfehlungen, keine zusätzlichen Zugangshürden.

Regeln und Zuordnungen mit aktuellen Spieldaten und verlinkten Quellen abgeglichen. Kampfpläne und Mods sind redaktionelle Empfehlungen; Videoreferenzen werden nicht als selbst angesehene Clears oder übernommene Mod-Bildschirme ausgegeben. Kein neuer Mindest-Gear-Test im Spiel.

Quellen & Belege 3
Guides & Cross-Checks

Strategiequellen

3 Quellen