Der Tod eines Verbündeten verliert sofort. Das Tor nicht allein deshalb verwenden, weil der Knopf verfügbar ist.
Modding
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Angriff · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätGesundheit > Tempo > Abwehr
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Beide Figuren müssen überleben. IG-12s Reinigung und Heilung einsetzen, sobald einer bedroht ist; Mandos Schutzfähigkeiten vor dem nächsten gegnerischen Schadensstoß verwenden.
- In Welle 1 und 3 Mandos eigene Züge zählen. Wenn das Überleben es zulässt, Lower the Gate, Arfive erst nach fünf abgeschlossenen Mando-Zügen verwenden.
- Ein frühes Tor verstärkt den nächsten gepanzerten Commando pro fehlendem Zug um 40% maximale Gesundheit, maximalen Schutz und Angriff. Das Tor heilt das Team und setzt Abklingzeiten zurück; vorher sinnvolle Heilungs- und Kontrollfähigkeiten nutzen.
- Das Timing im zweiten Torzyklus wiederholen. Entscheidend sind die vier geskripteten Wellen im Kampf.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.