Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.
Team
Modding
Mod-Hinweise
Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.
Mod-Hinweise
Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.
Mod-Hinweise
Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.
Mod-Hinweise
Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.
Mod-Hinweise
Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Die Begegnung ist auf Charakter-Level 80 ausgelegt. Das ist eine Ausbauorientierung, keine zusätzliche Gear-Zugangshürde. Ein vorhandenes Schurkenteam und die unten benötigten Fähigkeiten nutzen.
- Bossk muss die Eröffnung überleben; Greef und Bossk genug Tempo geben, damit sie vor dem Zusammenbruch der Angreifer handeln. Bossks Anführerheilung braucht das Zeta-Upgrade; Greef heilt auch ohne dieses Zeta.
Gameplay
- Bei Schutzbedarf mit Bossks Spott eröffnen. Sein Vertrag zählt zehn Schadenstreffer auf den jeweils schwächsten Gegner; Greefs Massenassist und Bossks Jagdgesellschaft auf dieses Ziel beschleunigen das Payout.
- Mit Boba und Dengar Gegnergruppen treffen und schwächen, aber eine Kontrollfähigkeit für die nächste Welle behalten. Greef reinigt und stellt Gesundheit/Schutz wieder her; vor dem Tod eines gefährdeten Verbündeten einsetzen.
- In der letzten Welle den Piratenanführer mit Bossks Betäubung oder Bobas Fähigkeitenblock kontrollieren. Nach seinem Payout kann der gewöhnliche Mandalorianer bei bereiter Fähigkeit einen Gegner desintegrieren; fokussierter normaler Schaden funktioniert ebenfalls.
- Das ist eine wiederverwendbare Kopfgeldjäger-Option für einen fortgeschrittenen Account. Schafft das frühere Boba/Han/Lando-Team diese Stufe bereits, kann es weiter genutzt werden.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fallen Tank oder Hauptangreifer vor Welle drei, Überlebenswerte verbessern oder vor dem Wellenwechsel die Kontrolle wieder bereitmachen. Überfordert der Endgegner das Team regelmäßig, eine niedrigere Stufe wählen.
Beachten
- Schurke und Schmuggler sind unterschiedliche Tags. Hier sind Schurken zugelassen; die Smuggler’s-Run-Fraktion ist nicht vorgeschrieben.