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Ressourcen-Event · Charaktere

Stufe 4 — Piratenwellen

Mittel

Die zwei Event-Siege werden über alle vier Stufen geteilt. Zuerst die höchste zuverlässig schaffbare Stufe wählen, bevor ein Sieg in einer niedrigeren Stufe verbraucht wird.

Team

BosskBoba FettDer MandalorianerGreef KargaDengar

Modding

Bossk
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätSchutz > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Boba Fett
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Kritischer-Treffer-Chance > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Der Mandalorianer
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Kritischer-Treffer-Chance > Tempo
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Greef Karga
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Dengar
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Effektivität > Gesundheit
Mod-Hinweise

Allgemeine, aus dem Kit abgeleitete PvE-Empfehlung; kein getesteter Mindestwert. Passende vorhandene Mods nutzen; das Event schreibt keinen besonderen Zeta- oder Reliktkauf vor.

Zielwerte sind Richtwerte, keine universellen Mindestwerte.

Ausbau & weitere Richtwerte
  • Die Begegnung ist auf Charakter-Level 80 ausgelegt. Das ist eine Ausbauorientierung, keine zusätzliche Gear-Zugangshürde. Ein vorhandenes Schurkenteam und die unten benötigten Fähigkeiten nutzen.
  • Bossk muss die Eröffnung überleben; Greef und Bossk genug Tempo geben, damit sie vor dem Zusammenbruch der Angreifer handeln. Bossks Anführerheilung braucht das Zeta-Upgrade; Greef heilt auch ohne dieses Zeta.

Gameplay

  1. Bei Schutzbedarf mit Bossks Spott eröffnen. Sein Vertrag zählt zehn Schadenstreffer auf den jeweils schwächsten Gegner; Greefs Massenassist und Bossks Jagdgesellschaft auf dieses Ziel beschleunigen das Payout.
  2. Mit Boba und Dengar Gegnergruppen treffen und schwächen, aber eine Kontrollfähigkeit für die nächste Welle behalten. Greef reinigt und stellt Gesundheit/Schutz wieder her; vor dem Tod eines gefährdeten Verbündeten einsetzen.
  3. In der letzten Welle den Piratenanführer mit Bossks Betäubung oder Bobas Fähigkeitenblock kontrollieren. Nach seinem Payout kann der gewöhnliche Mandalorianer bei bereiter Fähigkeit einen Gegner desintegrieren; fokussierter normaler Schaden funktioniert ebenfalls.
  4. Das ist eine wiederverwendbare Kopfgeldjäger-Option für einen fortgeschrittenen Account. Schafft das frühere Boba/Han/Lando-Team diese Stufe bereits, kann es weiter genutzt werden.
Neustart & weitere Hinweise

Neustart, wenn

  • Fallen Tank oder Hauptangreifer vor Welle drei, Überlebenswerte verbessern oder vor dem Wellenwechsel die Kontrolle wieder bereitmachen. Überfordert der Endgegner das Team regelmäßig, eine niedrigere Stufe wählen.

Beachten

  • Schurke und Schmuggler sind unterschiedliche Tags. Hier sind Schurken zugelassen; die Smuggler’s-Run-Fraktion ist nicht vorgeschrieben.