Modding
Zugreihenfolge:Captain Enoch→Todestruppler (Peridea)→Nachttruppler
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Gesundheit · ✚ Schutz
Tempo ≥300Gesundheit ≥110.000
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Schnell und robust ausrüsten. Fällt Enoch vor der Stabilisierung des Teams, ist der Versuch meist verloren.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Angriff ≥9.500
PrioritätAngriff > Tempo > Schutz
Mod-Hinweise
Die zweite Spezialfähigkeit für Ezras Stärkungen aufheben: Sie entfernt diese und verursacht Zähigkeit-Senkung.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Angriff ≥9.000
PrioritätAngriff > Tempo > Kritischer-Treffer-Chance
Mod-Hinweise
Auf Tempo und Angriff setzen. In diesem langen Kampf zählt anhaltender Schaden mehr als ein einzelner starker Eröffnungsangriff.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Enoch: Tempo und defensive Werte. Todestruppler (Peridea) und Nachttruppler: Tempo und Angriff. In den Reliktstufen werden Zeta-Fähigkeiten zunehmend wichtig.
Gameplay
Kill-Reihenfolge
- Ezra Bridger (Exilant)
- Neu starten, wenn Ezra Captain Enoch sofort besiegt. Enochs Überleben bei Kampfbeginn ist die erste Hürde.
- Schwächungen auf Ezra aufrechterhalten und ihn mit dem Imperialen Überrest zermürben, statt einen schnellen Abschuss zu erzwingen.
- Die zweite Spezialfähigkeit des Todestrupplers (Peridea) für Ezras Stärkungen aufheben. Sie entfernt Stärkungen und verursacht Zähigkeit-Senkung.
- Enoch soll häufig ziehen und gesund bleiben. Nachttruppler und Todestruppler (Peridea) liefern den anhaltenden Schaden.
- In Stufe VI bleibt die Grundstrategie gleich. Relikt 9 macht den Ablauf stabiler; ungünstige Eröffnungen können weiterhin einen Neustart erfordern.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Ezra besiegt Captain Enoch, bevor das Team seinen anhaltenden Druck aufbauen kann.