Team
Modding
Zugreihenfolge:Commander Luke Skywalker→Han Solo→C-3PO→Chewbacca→3PO und Chewie
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Effektivität
Tempo ≥290
PrioritätTempo > Effektivität > Angriff
Mod-Hinweise
Sorgt für schnelle Kontrolle und zusätzliche Zugleiste. Der CLS-Kern liefert den Schaden.
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Angriff ≥8.000
PrioritätAngriff > Kritischer Schaden > Tempo
Mod-Hinweise
Gefährliche imperiale Einheiten möglichst vor ihrem Zug besiegen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Effektivität
Tempo ≥280Effektivität ≥90%
PrioritätTempo > Effektivität > Überlebensfähigkeit
Mod-Hinweise
Schnelle Unterstützung durch Übersetzung und Entblößen bringt das Team in Gang.
Sets (Mods)2× Zähigkeit + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Zähigkeit
Zähigkeit ≥100%
PrioritätZähigkeit > Angriff > Überlebensfähigkeit
Mod-Hinweise
Bewachen und Unterstützungsangriffe erhalten. Chewbacca gegen Kontrolleffekte absichern.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
Angriff ≥8.500
PrioritätAngriff > Kritischer Schaden > Tempo
Mod-Hinweise
Zusammen mit Han wichtigste Schadensquelle für die Wellen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Commander Luke Skywalker bietet eine geradlinige Variante. In CT3 ist Überlebensfähigkeit wichtiger als maximales Tempo.
Gameplay
Kill-Reihenfolge
- Darth Vader
- Imperator Palpatine
- Die gefährlichste imperiale Schadensquelle betäuben oder besiegen, bevor sie einen entscheidenden Zug erhält.
- Die Zugleisten-Kette von CLS durch Schwächungen, Entblößen, Gegen- und Unterstützungsangriffe fortsetzen. Wichtige Fähigkeiten am letzten fast besiegten Gegner aufheben.
- Die Event-Fähigkeit für Heilung und Gegenangriffe gezielt zur Absicherung nutzen, statt sie bei jeder Gelegenheit einzusetzen.
- Am Wellenende einen kontrollierbaren Gegner kurz stehen lassen, um Abklingzeiten abzubauen sowie Gesundheit und Schutz wiederherzustellen.