Hier sind nur CX-2 und Scorch eigene Kampfeinheiten. Das Beispiel mit hohen Relikten im schriftlichen Bericht begründet keine Relikt-9-Pflicht.
Modding
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätTempo > Angriff > Gesundheit
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Gesundheit · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätSchutz > Gesundheit > Abwehr
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Ein TK-Sturmtruppler wird gestellt. Scorch mit Schutz und Spott am Leben halten, damit CX-2 wiederholt handeln kann; der geliehene Soldat muss nicht gefarmt werden.
- CX-2 auf eine rettende Bedrohung konzentrieren. Solange ein weiterer Imperiumsverbündeter lebt, umgeht er in seinem Zug Spott. Wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel heilen das Team und bringen schließlich Order 66 an.
- Mit Entwaffnen den gefährlichen aktiven Angreifer schwächen. Den Gefangenen-/Rettungsablauf zu Ende führen statt nach jedem Treffer das Ziel zu wechseln; Crosshair kontrollieren, sobald erreichbar, und Wreckers Druck reduzieren.
- Scorchs Selbstheilung rechtzeitig einsetzen. Seine Basisfähigkeit reinigt außerdem einen zufälligen geschwächten Imperiumsverbündeten; der GAC-Omikron hilft in diesem Event nicht.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.