Modding
Sets (Mods)2× Gesundheit + 4× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätSchutz > Gesundheit > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Angriff + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätAngriff > Tempo > Kritischer-Treffer-Chance
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Sechs Mods auf Stufe 15 ausrüsten. Die im Plan benötigten Fähigkeiten ausbauen; reine PvP-Omikrons wirken hier nicht.
Gameplay
- Sturmtruppler Han in den Anführerplatz setzen. Bei ausreichendem Schutz spotten, damit eingehende Treffer Luke Zugmeter liefern.
- Scouts mit Zielerfassungsdruck vor den langsameren, zäheren Restgegnern entfernen. Lukes Spezialfähigkeit auf ein abschließbares oder kontrollierbares Ziel richten.
- Der Kampf hat zwei Wellen. Han bis in Welle zwei erhalten und am letzten beherrschbaren Gegner Abklingzeiten erholen, statt beide Spezialfähigkeiten unnötig zu verbrauchen.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Fällt die nötige Schadens- oder Überlebensfigur vor dem entscheidenden Kampfziel, Eröffnung und Mods vor dem nächsten Versuch anpassen.