Team
Modding
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Gesundheit
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Gesundheit · ✚ Gesundheit
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Gesundheit + 2× Abwehr
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Schutz
PrioritätTempo > Gesundheit > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Tempo + 2× Effektivität
Primärwerte↗ Tempo · △ Schutz · ○ Schutz · ✚ Effektivität
PrioritätTempo > Effektivität > Schutz
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Sets (Mods)4× Kritischer Schaden + 2× Kritischer-Treffer-Chance
Primärwerte↗ Tempo · △ Kritischer Schaden · ○ Schutz · ✚ Angriff
PrioritätKritischer-Treffer-Chance > Angriff > Tempo
Mod-Hinweise
Redaktioneller Vorschlag aus Fähigkeiten und Kampfziel; keine gemessene Mindestgrenze oder Abschrift von Video-Modbildschirmen.
Ausbau & weitere Richtwerte
- Chirpa führt; sein Führungs-Zeta unterstützt die Assist-Mechanik und wird für die oberen Stufen deutlich empfohlen. Tempo auf Ältestem/Logray, Stabilität auf Paploo und kritischer Schaden auf Wicket erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Kneesaa ist eine erlaubte Alternative; dieser Ablauf beschreibt das klassische Team.
Gameplay
- Stufe I führt Verwirren ein. Den Ältesten zum Reinigen bereithalten statt Stapel zu ignorieren.
- Paploos Galvanisieren auf Ältesten oder Logray einsetzen, je nachdem, wessen nächster Zug wichtiger ist. Basisangriffe des Ältesten geben Team-Zugmeter; Lograys Team-Buff ergänzt Zugmeter und Voraussicht.
- Den Spott des Kommandos mit Paploos Basisangriff oder Lograys Hypnotisieren entfernen und Chewbacca fokussieren. Eine weitere Buff-Entfernung bereithalten: Der Commando kann bei Gesundheitsverlust eines Verbündeten erneut spotten.
- Wickets Flächenangriff bei Bedarf für Zugmeter nutzen, dann den gezielten Assist auf den Ältesten, um ihn zu beschleunigen und zu tarnen. Verwirren mit dem Ältesten reinigen, bevor es Buffs und Assists lahmlegt.
- Nach Chewbacca den Commando abschließen, wenn sein Spott weiter blockiert; danach Han und Leia. R2 beseitigen und C-3PO zuletzt lassen. Wiederbelebung und Reinigung weiter nutzen, bis der eingehende Schaden kontrolliert ist.
Neustart & weitere Hinweise
Neustart, wenn
- Neustart, wenn der Älteste vor den Hauptbedrohungen fällt und keine Erholung möglich ist. Eine Eröffnung mit dauerhaft blockierter Buff-Entfernung und Schadensfigur nicht unverändert wiederholen.